据彭博社报道,Take-Two本周向美国证券交易委员会提交了年度报告。而作为报告的一部分,公司必须列出风险因素供潜在投资者参考。Take-Two披露的大多数风险都是标准风险,但也有一个相对较新的关于人工智能的条目,该条目最初于2024年被添加,但今年得到了扩展:“在我们的产品中开发和使用人工智能可能会带来运营和声誉的风险。”
对此,Take-Two解释道“AI技术在我们行业的发展已经影响了开发者的游戏制作和玩家的游戏体验。这项新兴技术目前正处于更广泛的商业应用的早期阶段,其使用可能引发社会和伦理问题,并可能导致法律和声誉损害以及责任。”
此前美国艺电公司 (Electronic Arts Inc.) 也有过类似的披露:“我们正在将AI工具和技术融入我们的业务和开发流程。AI的使用可能会引发社会和伦理问题,如果管理不当,可能会造成法律和声誉损害,导致消费者对我们的业务和品牌失去信心,并对我们的财务和运营业绩产生负面影响。”
彭博社指出,Take-Two和EA承认,许多公司尚未正视一个问题:玩家对生成式人工智能颇为反感。各大电子游戏公司都争相制定强有力的计划,将人工智能应用于自身业务,但他们也需要考虑潜在的负面影响。当电子游戏爱好者对某个产品或计划反应激烈时,这可能会改变整个走向,有时甚至会毁掉一款游戏,或者至少会阻碍其发展。
最近,一家PlayStation工作室发布招聘信息,招聘一名具有使用人AI工具经验的艺术家,却遭到了一片嘲讽。《地平线:零之曙光》主角Aloy的人工智能原型视频曝光,也引发了众多批评。
彭博社认为,这种强烈反对很大程度上源于潜在的失业风险、抄袭担忧以及沉重的环境成本。而且玩家似乎对生成式人工智能所能提供的功能也并不感兴趣。毕竟人们在玩游戏时,都渴望获得由真人创作的体验。即使是一些微不足道的元素,比如背景画面,如果由AI创作,也会让人觉得有些不爽,从而破坏原本有趣的感受。
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