据外媒tweaktown报道,卡普空最新的2024年财报业绩揭示了一个有趣的趋势:卡普空大部分数字游戏销售来自PC平台,每年售出2821.1万份。约占数字游戏总销量的60%。主机端的数字游戏销量为1851.7万份,约占总销量的40%。
作为参考,卡普空在该财年售出了超过5100万款游戏,远高于2023财年约4600万款的销量。这些业绩凸显了该发行商对良好运营利润率的坚定承诺(数字化意味着无需制造/运输成本),以及向数字市场的转型,因为数字市场可以通过适时的价格折扣更好地进行调整。
Capcom高管解释道:“在消费者细分市场——也就是我们的核心增长领域,将基于数字化数据分析推动产品目录销售的全球扩张。同时,我们将持续推出新游戏作品,并强化其在首发期内的销售力度......
近年来,得益于PC端数字销售的普及,我们已成功拓宽销售区域覆盖范围,这使得我们能够将游戏产品销售至尚未普及专用游戏主机的国家和地区。
展望未来,我们将通过进一步提升针对各国家和地区的精准数据分析和营销能力,增强品牌的全球影响力,从而重点提升新兴国家等当前销售表现欠佳区域的销售体量水平。”
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