《泡姆泡姆》游民评测8.6分 “四”彩缤纷的三消冒险之旅

2025-05-29 11:00:01
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在两年前初次听闻鹰角要推出多人合作游戏《泡姆泡姆》时,我其实是有些疑问的。毕竟对于这个以二游闻名的厂商而言,如果他们只是在这个毫无经验的领域里有样学样,做不出自己特色的话,那《泡姆泡姆》最后多半就会成为一个空有精致外壳的“四不像”。

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值得庆幸的是,《泡姆泡姆》并没有走上这样的道路。在合作的基础上,游戏选择以“颜色”为灵感,通过四种颜色、三消与多种道具组合使用的设计,巧妙地搭建起了一套属于自己的成熟玩法。

如果你喜欢与他人合作的过程,想要享受共同完成目标时的成就感,那《泡姆泡姆》绝对是一款值得你花上十几个小时进行游玩的小品级合作游戏。

观前提示:本评测仅针对送测版本,实际内容请以发售版本为准。

“三消”是怎么玩出花的?

和大多数同类游戏一样,《泡姆泡姆》的关卡都带着经典合作解谜游戏的基因。你依然需要和身边或者屏幕另一边的同伴一起,共同完成诸如同时攻击机关、搭人梯、同时移动,相互传送等操作,如果你玩过类似游戏,那么找出关卡的“解题思路”应该会相当轻松。

当然,游戏也考虑到了初次接触这类游戏的新手,除了在初期的新手关卡中提供教学引导之外,游戏内还提供了像是瞄准辅助、友伤关闭甚至是无敌的选项。

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而在这些内容之外,真正让《泡姆泡姆》不同的,是它在保证“合作”玩法的前提下,通过关卡设计将“颜色”与“道具”这两个元素进行了紧密的结合。

通过将大家已经十分熟悉的“三消”规则稍加改造,一套基于双人合作的“四色三消”玩法,便成为了《泡姆泡姆》中最核心的规则。

游戏里绝大多数的机关、谜题与敌人都由四种颜色组成,而玩家不仅只能在两种颜色间切换,同时双方的颜色不会重样,例如某关出现的颜色是红、黄、绿、紫,玩家A能切换的颜色是红\黄色,那玩家B的颜色就一定是绿\紫色。

在此基础上,玩家的所有行为都需要对应相关的颜色。小到用对应颜色的子弹开启机关,穿过同色的加速带获得加速,大到在战斗中举起同色的盾牌抵挡敌人的子弹,或着是朝BOSS的身体射出同色子弹触发“三消”,让它们的身体物理“消失”,“颜色”机制不仅是区分双方玩家的关键,更是可以说是整个是游戏运转的底层逻辑。

通过色彩的作用,乍看起来复杂的合作机制被简化,并最终沉淀为本能的色彩直觉。而对于参与游戏的玩家来说,“盯紧自己的颜色”也会随着对游戏的熟练,逐渐成为一种别样的“肌肉记忆”。

想要过关斩将,除了有对应的颜色,当然还需要趁手的装备。除了教学关解锁的枪类武器缤纷射手外,玩家还能获得相当于“盾牌”、“变身炸弹”、“抓手”与“遥控飞机”的四种新装备,并在之后的关卡中一直使用它们。这些装备看似朴素,但在搭配上关卡与战斗的设计后,它们所能发挥的作用可远不止那么简单。

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盾牌既能挡住对应颜色的子弹、射线,弹反特定敌人的攻击,同时还兼具折射光线的功能。当然,在更多时候,盾牌还是帮助队友搭人梯,扩展行动范围的必备之选;变身炸弹不但能让玩家变成圆滚滚的炸弹炸开障碍,同时其不小的爆炸范围与让小怪眩晕的额外效果,也让这个装备成为了面对怪海与没有防护的BOSS时最高效的选择;而遥控飞机不仅可以吊起各种方块与道具,同时还能拽掉某些怪物的护甲,甚至是将精英怪直接扔出场外,为战斗提供别的解法。

而我觉得解谜时最好用的装备莫过于抓手了。它不仅能吸取并投掷一些特殊道具,同时玩家还能直接和这些特殊道具交换位置。这一特性不仅能让人穿越障碍,到达常规手段难以企及的位置,在某些特殊情况下,这一机制还成为了我和同伴在面对某些关卡时的“逃课”利器。

例如说在后期的某关,我需要和同伴一起跳跃,来通过一个会随跳跃而转动的尖刺机关,但若是你将上一个谜题中能与抓手互换位置的特殊道具一路带过来,那么只需要把它丢过去,然后交换位置,就能直接实现“逃课”……

可以说,对这些装备的熟悉程度,在很大程度上决定了你在《泡姆泡姆》的体验。不过不用担心,在遇到真正有难度的关卡前,你将会有大量的关卡来练习与探索这些装备的用法。

在表现形式上,《泡姆泡姆》将关卡分为了内环、中环与外环三个部分,玩家可以在同一部分的关卡中自由选择体验的先后顺序,并解锁后面部分的关卡。

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虽然这三个部分的关卡难度会逐渐上升,但关卡的深度、机制与趣味性也同样在增加。内环的关卡主要是帮玩家熟悉游戏,机制相对单一,路上的隐藏与收集要素会相对简单;中环则会对已有的关卡机制进行进一步延伸,并出现一些考验操作和反应的关卡与战斗。而到了外环,游戏在继续增加难度,为每一关添加新机制之外,也对关卡的设计深度与表现进行了进一步提升。

例如说在某些关卡中,玩家的场景将会以2D横版的形式展开,虽然手中的装备与能力没有变化,但其场景的变化对战斗站位、解谜方式的改变却是实打实的。而在个别BOSS战中,BOSS那密密麻麻的子弹,与令人眼花缭乱的特效,更是一度让我有种在玩弹幕游戏的错觉。

可以说,在合理的编排下,《泡姆泡姆》没有凑数的重复关卡,BOSS战的设计在有一定难度的同时,避免了超负荷的压迫感,整体的节奏显得十分合理与舒适。

简短的小游戏和派对模式

在作为主体,需要双人合作的故事模式外,《泡姆泡姆》还提供了两个相对次要的玩法:一个是故事模式里附带的街机房小游戏,另一个则是支持3到4人游玩的“派对模式”。

街机房里的小游戏虽然玩法各不相同,但大多都围绕着《泡姆泡姆》的三消机制所展开,比如说竖版的飞行射击小游戏《喵星战纪》就是通过射击不同颜色的子弹进行三消,来击败面前的敌人;而《泡噗2》则是要让玩家通过操控小飞船粘连同色球体来获得分数。随着故事关卡的推进,玩家将会解锁更高难度的关卡来挑战自己。

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而另一个“派对模式”则更加简单直接。除了必须3到4人游玩,支持线上联机与本地合作之外,派对模式的关卡玩法与故事模式一脉相承。不过不同的是,派对模式的关卡更少,并且每关的谜题数量也被大幅缩减,此外,这些关卡没有任何引导,在难度上对玩家之间默契程度的要求更高,更需要所有参与玩家反应和操作的双重配合。总之,如果你想要拉上多个朋友一起体验《泡姆泡姆》独特的玩法与合作乐趣,那么派对模式绝对是你的首选。

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不过稍显遗憾的是,由于派对模式是纯合作玩法,且每关的流程很短,因此整个模式尽管看起来关卡数量不少,但实际上却缺乏重复游玩的乐趣。也许游戏可以通过在后续更新中加入PVP玩法,或为派对模式添加更多数量的关卡来改善这一状况,但就目前的体验而言,派对模式所能提供的内容显得有些太少了。

总评

通过“四色”“三消”的设计与多种装备的搭配,《泡姆泡姆》成功的为我带来了十几个小时的新奇体验,虽然派对模式的耐玩性略显不足,但这份遗憾很快就被多人合作的乐趣所冲散。如果你是一个合作游戏的爱好者,那我相信《泡姆泡姆》完全可以满足你对这类游戏的要求。

毕竟对于大多数人来说,这类合作游戏在体验上最大的问题并不在于游戏内,而是在于缺少游戏外的“硬件”——一个能一起玩的朋友。

点击前往《泡姆泡姆》Steam商城页面

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作者:蒙蒙水雾
8.6
《泡姆泡姆》
色彩缤纷的合作冒险
推荐人群:
合作游戏爱好者
测试平台:PC
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