日前,《恶意不息》开发商首席执行官Thomas Mahler在推特发布了一篇长文,谈到了自己对于当今3A游戏与2A游戏的一些看法,认为它们的品质已经“各自名不副实”,并表示像《黑神话:悟空》这样的游戏才更加符合3A游戏的高标准,一起来看下。
全文如下:
这是一个可能有争议的观点,但大家应该认真思考。我认为我们需要为大型和小型游戏寻找新术语了,因为如今的“3A”、“2A”和“独立游戏”与以前相比已经有所变化,各自变得名不副实。
3A游戏曾经指的是那些由充满激情的团队制作的超高预算游戏,而现在呢?当今的3A游戏在预算上确实超高,但本质是流水线产品,开发团队往往厌恶自己的工作,并且“需要10个人才能拧个灯泡(规则太多)”,而且在几乎所有情况下,至少50%的内容外包给中国或印度(有趣的是,现在诸如《黑神话:悟空》这样的游戏反而更符合3A游戏的高标准)。
如果你翻看现代3A游戏的制作者名单,你就会发现多数开发者缺乏游戏开发经验,因为真正的人才已经不想做3A游戏了。在过去十年,大厂用行动证明他们视员工为“可替换的零件”,导致真正有才华的人创立了自己的工作室。
我过去常通过查阅3A游戏制作名单来挖人,但近年来,这个策略完全失效,如今3A团队里充斥初级开发者或二流人才。不信?随便查个3A游戏制作名单就知道我没说错。
那么2A游戏呢?长期以来,2A游戏的定义是“小团队用有限预算打造的实验性作品”,通常是7-8分的良作。而如今,当代2A游戏开发者制作出的正是10年前3A级别的游戏。
《污痕圣杯》比《星空》更像一款有着B社风格的游戏,因为制作组里有一些充满激情的开发者,他们只是想重现那种风格,这与如今在3A大厂里工作的那些3A菜鸟们形成了鲜明对比,他们根本不知道如何去重现,因为他们要么从未参与过这些游戏,要么在制作过程中并非是关键人物。除此之外,像《匹诺曹的谎言》《地狱潜者2》这样的2A级游戏,现代3A大厂反而做不出来。
说句不自谦的话,就算给暴雪5-10倍预算,现在的他们也做不出《恶意不息》,因为核心差异在于人才质量。至于独立游戏,它们每年都在变得更大更强。
那么,我们能否达成共识,找到一些更能反映这些游戏实质的新术语呢?例如3A=流水线罐头,2A=匠心之作?欢迎讨论!
你如何看待Thomas Mahler的观点?是否同意?不妨在评论区里说出你的看法。
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