距离《荒野大镖客:救赎2》发布已近七年,它至今仍被誉为有史以来最伟大的电子游戏之一,作为前传故事,它以亚瑟·摩根为中心,将玩家带回到狂野西部时代的尾声。日前,外媒fandomwire回顾了《荒野大镖客:救赎2》的一些开发趣闻。
据悉,当年R星联合创始人丹·豪瑟接受GQ专访时透露了开发过程中的重重挑战。丹·豪瑟坦言:“如果我们早知道需要投入如此巨大的工作量,可能会选择放弃。”R星最初只想打造原汁原味的西部体验,却未料到实现这个愿景需要付出惊人的努力。但一旦立项,R星便倾注数千小时打磨每个细节,最终成就了这款符合预期的传世之作。
值得一提的是,此前曾有消息称《荒野大镖客:救赎2》或将登陆Switch 2,且有望在今年晚些时候发售。除此之外,游戏还或将会推出PS5/Xbox Series X|S版本的升级补丁,通过画质与性能强化适配当代主机硬件。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:荒野大镖客:救赎2专区
一男一女住一晚不干会发生啥 出二手不包原味袜的囧图
曝R星员工因泄密被解雇 《GTA6》或陷延期危机!
小岛秀夫:世界太黑暗了 希望做游戏能让大家快乐
B社承认游戏存在重大bug!装聋作哑十年终于修了
《忍龙4》绫音太性感老外根本把持不住:快让我玩!
外媒越品越有味:《黑神话》发售一周年仍难逢对手