转生到了世界毁灭的几天前,我决定用属于自己的方式,生存下去。拿上手里仅有的20张大饼和几壶水,辛勤的挖掘着矿石,采集着树木,努力建造出了属于自己的栖身之地。
虽然眼前的木屋看上去不太符合建筑美学,颇有毕加索笔下抽象派的遗风,但好歹能遮风避雨。装上一扇象征性的门之后,我开始努力收集各种素材,添置了工作台、熔炉、灶台等一系列生产设备,生活蒸蒸日上。
不必过“饿了吃野果,渴了喝泉水”的原始人生活,现在的我不光吃喝不缺,手里的“家伙事”也是越来越好,从软弱无力的弓箭,到众生平等的喷子猎枪,再到射速极强的冲锋枪,我的战斗力越来越强。
就在我以为一切都好起来的时候,终究还是天塌了。等我一觉睡醒之后,发现家里被人洗劫一空,储物箱都没了,积攒已久的素材也没了。要不是周围还给我剩了几块墙壁,我还以为自己在荒郊野岭睡的觉。
于是我彻底黑化,既然别人能来打家劫舍,那我也不做好人,拿上仅有的装备,我要开始自己的“致富之路”了。
这一切都发生在《七日世界》中,就在不久前,游戏全新上线了禁区玩法,在搜打撤日益火爆的当下,让本身的生存经营玩法,和搜打撤的乐趣相融合,开发出了一条全新的“搜打抢”赛道。
禁区玩法的核心,依然是围绕着“搜资源,打对手”的理念设计的。玩家们在选择落地点之后,要快速积累资源,建立自己的领地,抵御对手的入侵,并顺手袭击对手。禁区里每隔一段时间,就会推进到下一个阶段,解锁更高的科技树、刷新一定的规则。随着收集位面碎片,可以喂养自己的“妮莎”用来战斗,随着战斗升级,位面会逐渐破碎,最终迎来大家一起去世的happy ending。
在刚刚开局时,有建造生存经验的我,准备做个勤勤恳恳的牛马人。先是选了一处风水宝地安营扎寨,随后拿起斧镐对着各种矿石和树木一顿敲,主打一个“广积粮缓称王”。然而在当了两个小时后的黄金矿工,搭建起了原始的木屋后我发现,自己的思路全错了。
搜要比自己搬砖,省力太多了。禁区里的爆率,出奇的高,让搜到意外惊喜装备的概率大幅上升。在不同难度的聚落里,藏着各式各样的箱子,从武器到生活用品,小到一撮火药,大到衣柜,统统可以在箱子里找到。
不同的聚落里,也有各种不同的敌人,禁区玩法下双方都是50级起步,讲究的就是一个“激情互秒”。看似平平无奇的小怪,一个平A,直接让你破盾掉半血。当然,拿着扳手冲上去,三下抡死一个也是常规操作。
和宝箱一样,这些小怪也是行走的保险柜,敲死几个,就能收获满满,哪怕科技树没点到的武器,也一样能在小怪身上“搜到”。在地图上,还会随时刷新位面聚落,里面的位面宝箱中,藏着位面碎片等珍贵道具。
这样意味着在游戏初期,主要的素材积累方式,是不断刷怪开宝箱。一旦运气爆棚,直接原地飞升。试想当大家还都在用弓箭,进行激情互射的时候,你从包里掏出一把喷子,是不是会让对手感叹时代变了。
同样,搜寻物资,也能极大的提高生产速度。简单举个例子,游戏里的载具需要的燃油,依赖植物纤维和生皮。我像个原始猎人一样,漫山遍野和鹿赛跑,一遍遍不厌其烦地扫荡家门口的玉米和甜菜,最终也只能制作有限的燃油。可只是拆了几件随手捡来的衣服,产出的皮的数量,就足够我薅好几遍整个山头的野鹿。
虽然不知道摩托车怎么靠玉米驱动,但我可以确认,搜东西的效率一定比自己做要快得多
更何况如果单纯依靠采集材料制作的话,有些资源根本拿不到。禁区模式的地图足够大,且划分了低中高资源区,像钨矿这种后期建造资源,在低资源区根本没有。游戏鼓励探索,直接捡现成,不管是聚落箱子里的,还是路上的“野生快递盒”,都让搜索的乐趣不断增加。
地图太大需要载具,有了这能骑到80km/h,且什么都不消耗的自行车,谁还骑摩托车
如果说“搜”是能让你发家致富的捷径,那“打”就是守护财富的重要一环。在禁区这个弱肉强食的剧本里,每个人都是移动的补给包,你不打劫别人,别人也会找上门来。“邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓”的理念,被完美印证。
不同于以往的搜打撤游戏,禁区里,撤退也并不安全,或许你背着刚刚摸到的一包好东西,小心翼翼回了家。结果转头被对手一锅端,成了自动进货员。游戏的机制,决定了打架,成为发展的必要环节。
在其他搜打撤游戏,战斗双方的实力,往往取决于你带入局内的装备。而在禁区里,随着时间推进,模因系统会不断解锁,战斗的方式与激烈程度也会不断升级。所谓的模因系统,可以理解为科技树,消耗地图中搜集到的特定资源,可以不断解锁更高等级的内容,包括建筑、设备、武器等等。
最初,大家只是手持弓箭,来一波原始人般的激情对射。但随着进度不断推进,热武器开始占据舞台,战斗爽感会进一步升级。长枪短炮都是小儿科,如果有人喂养出了“妮莎”,对于其他对手的家园将是毁灭性打击。
你可以把妮莎理解成终极武器,在它面前,坚硬的合金墙也会脆的和纸一样
同样,围绕着家园的攻防战也相当有意思。可以利用解锁的道具,把家里布置成真正的堡垒。可以大兴土木,修建一个曲折的迷宫,大到让对手想掠夺你家,先玩五分钟解谜。也可以把摄像头、步枪守卫放满整个屋子,只要有人入侵,定叫他有去无回。
我曾利用心理学和出色的钓鱼经验,在家园里制造了一个自动诱捕装置。在正门显眼的位置,放置了一个守卫,随后在门侧面的视角盲区,放置了另一个守卫,正面的守卫自然是“假寐的前狼”,盲区守卫才是真正的杀招。在干掉了一个来摸家的倒霉蛋后,我直接把炮台更换了位置,同时直接把门拆了,整个房子变成了巨大的“盲盒”,拆掉的墙面背后,可能藏着各种惊喜。
相对于网上各路大佬的精心设计,我这只能算是简单的诱捕器。设计陷阱这一领域,可谓是人才辈出,个个都是宫崎英高,让你在中了陷阱之后由衷的感叹:要说“害人”,个顶个的都是真正的行家。
禁区中,异常物的设计,也直接改变了战斗的思路。这些异常物功能各异,有些能瞬间给你补甲,有些可以让射出去的子弹双倍,有些能造成大范围AOE伤害,你甚至可以召唤一个黑洞出来,吸住敌人和射过来的子弹。
不同的异常物,对应着不同的打法,有些适合针对玩家,有些则是刷怪利器,极大的丰富了整个战斗环节的体验。双方遭遇时,不再是简单的无脑对枪,有时候一个异常物,足够改变胜负。
当然,为了避免高强度偷家与反偷家,给大家留一些喘息的时间,每天深夜至凌晨,家园领地将开启100%减伤,降低玩家们的肝度。
可以说在打这一环,禁区开发到了极致,从前期的野性互搏,到后期的科技大战,每个阶段都在刺激玩家们的肾上腺素分泌。大多数服务器,基本都是从头到尾在打架,个个都是沉迷战斗爽的狂战士。
众所周知,在资源抢夺型游戏里,自己慢慢收集资源,永远不如直接抢别人收集的效率高。什么你的我的,谁的枪法好,这资源就是谁的。
你看远处这个正在努力挖矿,一点点辛苦建造家园的老实人,只要我在背地里来上几枪,他辛苦攒下的素材和家园里的东西,就都是我的了。
当然,也有可能是我看他收集资源太辛苦,贴心的送上一份大礼包。
禁区并没有设置任何规则,处于一种“原生态”的生存环境。任何人都可以单打独斗,成为孤狼般的战士,也可以拉帮结派,联合纵横,发展出自己的组织。甚至作为对手的两个人,可以做一笔生意,换取各自需要的素材。就像真正的末世生存一样,每个人都有属于自己的“剧本”。
在整个体验期间,左下角的世界聊天就像是个八卦故事大赛。有利用三寸不烂之舌,成功绑定大佬的,有组织有生力量,浩浩荡荡招摇过市霸服的,还有前期情同手足,反手背刺,来世界公屏评理的。
和其他同类游戏不同,《七日世界》禁区中的玩家们,不再把所有的注意力全部集中在对抗上,社交也成为了游戏不得不品的一环。且不说战斗爽,哪怕是单纯是看会乐子人,那也是相当快乐。
就像很多SLG一样,禁区构建了一个足够大的舞台,玩家们就是这一出出好戏的导演,哪怕核心的搜打抢机制不变,每次游戏时的体验,也是截然不同的。在这里,你会见证人性的“险恶”,会找到纯真的友谊,至于上演怎样的戏码,全看你要如何“演绎”。
每一次开服都充满未知,源源不断的新鲜感总是让你想去一探究竟,看看这次又会碰上怎样的奇葩对手,衍生出多么有趣的故事。
更多的社交元素,更多元化的搜打抢体验,《七日世界》的禁区模式,构筑出了一套趣味十足的玩法闭环。考验人性,复杂的生存环境,逐渐升级的爽快战斗,都让其拥有了独特的游戏体验。
如果你喜欢与人斗其乐无穷,想在无规则的世界,体验探索的快乐,生存与战斗的紧张感,或许《七日世界》的PVP剧本《禁区》,会是一个相当不错的选择。
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