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行业风向变了?T2淡化DEI承诺引外媒锐评!

2025-05-30 15:06:39 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

《GTA6》的发行商Take-Two Interactive在其最新年度报告中,放弃了对多元化、公平性和包容性(DEI)工作的明确提及,转而强调“思想多样性”。外媒WIRED发布专题文章详细探讨了这一变化背后的潜在原因。

这一变化首先由 Game File 发现,并体现在该公司的年度报告中,该报告提供了公司业务、财务和风险因素的深入见解。

在2024年的报告中,Take-Two曾专门设置了关于DEI的章节,表达了对致力于“消除社会不公正”的团体、LGBTQ+ 权利以及少数族裔游戏设计学生的支持,并通过员工团体“庆祝文化差异”。然而,在2025年的报告中,Take-Two仅在一个方面提及多元化:“我们坚信思想多样性推动创新,这是我们成功的内在组成部分”。报告补充说,公司旨在“提供一个包容的工作场所,让每个人都感到受到尊重、被倾听和安全”,但不再包括向少数族裔游戏设计学生提供奖学金的承诺,而这些承诺在2024年曾被提及。

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报告还写道:“通过赋予我们的同事创业心态和承担计算风险的能力,我们相信我们创造了一个让员工能够茁壮成长的环境。”

此举被视为公司削减DEI举措的日益增长趋势的一部分。自游戏产业早期以来,DEI 工作一直在发展,但直到2020年,随着乔治·弗洛伊德被警察谋杀,主要公司才开始公开支持“黑人的命也是命”等运动,并承诺帮助边缘化开发者。然而,随着国际形势的变化,这些努力现在可能面临危险。

WIRED联系Take-Two发言人时,对方拒绝置评。不过,该公司网站上仍保留一份声明,称其相信“更多元化的团队更有价值和更有效。多元化是我们成功的关键”。

对DEI的反弹最近已蔓延到科技和零售等领域的公司,并在游戏社区中根深蒂固。去年,一场自称“Gamergate 2.0”的网络运动攻击了受聘提供文化敏感性指导的咨询公司,并创建了将任何非白人、非顺性别男性、非异性恋内容视为DEI的清单。在模组社区中,甚至出现了旨在从《模拟人生4》等游戏中移除LGBT和黑人非玩家角色的模组。

Take-Two报告中的措辞与Meta等公司今年早些时候在其报告中寻求“认知多样性”并结束其DEI项目的说法如出一辙。

娱乐软件协会(ESA),作为已解散的E3的组织者,并代表视频游戏行业向监管机构和立法者倡导,拒绝就DEI回溯在视频游戏中的影响发表评论。相反,一位发言人将 WIRED引向ESA网站上的“包容与归属”页面,该页面倡导代表性,并称“视频游戏社区广阔而多样”。

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咨询公司The Courage Collective创始人丹尼尔·奥蓬表示,“思想多样性”在理论上可能没有问题 ,但右翼人士已将其作为一种谈资,为种族主义、性别歧视或跨性别恐惧症观点提供掩护。他认为,这常常被用作公司回避缺乏代表性的借口。奥蓬强调,当组织文化高度同质化时,他们常会引用“思想多样性”来暗示某种独特性。但这并不能让任何公司免责。他表示,“如果‘思想多样性’被认为是必要且可接受的,那么身份多样性(即多元化团队)也应是必然的”。

奥蓬指出,人们对当前DEI的理解存在巨大误解。他表示:“原本旨在创建让人繁荣兴旺的文化的强大跨学科实践,常常被误解为‘觉醒主义’,并被简化为两极分化的流行语,无法准确描绘有效DEI的本质和影响。这些项目可以为残疾人提供平等的更好工作条件、改善的育儿假以及平等的职业机会等。”

奥蓬认为:“关于DEI最大的误解之一是它只惠及历史上被边缘化的群体。事实是,如果有效实施,DEI会惠及所有人。”

对于Target等一些公司来说,DEI回溯意味着利润损失和文化反噬。明年,Take-Two将发行Rockstar备受期待的《GTA6》,该游戏由一名拉丁裔女性担任联合主角——这正是反“觉醒”人群所称的DEI类型角色。

奥蓬表示:“人们希望支持并为符合其价值观的品牌工作。鉴于美国人口结构的变化,组织必须考虑不同身份群体的独特需求和价值观——如果他们想在雇主和消费者中保持相关性和共鸣的话就更是如此。”

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