《彩虹六号围攻》即将在6月11日迎来名为《围攻X》的大更新,届时游戏本体将转为免费游玩,也会对画面与游戏机制进行更新升级。作为一个R6老玩家,想到这个老朋友就这样不声不响地来到了第十年,多少还是有点感慨的。
对于圈外玩家而言,或许与“彩六”相关的认知,大部分都源自各种直播梗(以及……与《明日方舟》的联动?)。但就一个玩家的视角而言,它那独特的室内战术玩法,才是吸引玩家沉迷其中的根本。
《彩虹六号:围攻》几乎可以说是育碧最成功的多人在线游戏之一。在快节奏“刚枪”主导的FPS竞技游戏环境中,它另辟蹊径,以慢节奏的室内攻防战为核心玩法。很多时候都是战术先行,枪法反而不是影响胜负最关键的因素。
因此,游戏中常常会出现一局时长五分钟的对战,在开局一两分钟内几乎听不到激烈的枪声——因为很少有人直接冲点开枪,取而代之的是逐步从外围推进、搜点与清点。对局开始前,也有相当多慢节奏的“经营”部分:进攻方用观测工具提前检查点位和人员排布,而防守方可对室内点位的“装修”,布设各种道具和障碍物等。
而地图这一块,彩六也有着独一档的深度与学习成本。一张地图动辄有两三层甚至多栋结构,其中大量木质墙面既可被子弹穿透,也可以通过工具破坏。游戏中还存在大量“软地板”,玩家可以通过钢筋缝隙实现楼层间的穿透击杀,以及楼层之间固定点位的Hatch木板,可用于打出高低差或从楼上突入据点。对地图有着充分了解的玩家,可以轻易拿捏不熟悉结构的新手。
再加上每位干员所拥有的独特技能、专属武器搭配及可布设装置,结合上述立体攻防的机制与干员之间的配合,都让每一局对战都有着完全不同的乐趣。
此次“围攻X”的大更新主要包括两个方面:一是地图视觉重制与部分机制的更新,二是新增的6V6对战玩法“双重战线”。
在机制方面,有一个不错的优化是进攻方在挂绳时,不仅可以在墙面上快速奔跑,还能在相连建筑的拐角处直接跨越至另一面墙壁,大幅提升了进攻方的机动性与转点速度。以往在“领事馆”地图中,有时进攻方挂绳上去,准备从窗户扫点,一旦被屋内敌人发现,想要转点就必须先爬到顶层,再换一面墙重新挂绳下去,非常浪费时间。这一点改动还是相当不错的。
当然,也有新的利好防守方的机制。本次更新为全局地图新增了一些可互动的场景物品,包括燃气管、灭火器和警报器三种。
攻击场景中的燃气管,可以持续产生高伤害燃烧区域封锁道路,由于燃气管一般都设置在门口和通道附近。防守方可以根据进攻方的动向,手动开启燃气管或者引爆造成致命伤害。
而灭火器的定位更像是临时性的烟雾弹。射击挂在墙壁上的灭火器,即可创造出一片持续5秒左右的烟雾区域。若敌人距离灭火器较近,还会触发类似Ela技能的震撼效果。在防守方缺乏烟雾弹这样的道具时,巧妙利用灭火器能够遮蔽敌人火力。不过进攻方也同样可以通过灭火器掩盖动向。
警报器在“银行”这样的地图中一直都存在,不过之前有玩家反馈无法破坏这些烦人的警报器,每次经过都会被迫暴露行踪。这次场景互动修改,将警报器一并纳入了环境装置中,现在它可被EMP和手雷破坏了,算是个符合需求的改动。(但考虑到EMP和手雷的爆炸声也不比警报小……)
作为此次更新中最重要的内容之一,名为“双重战线”的新模式,或许能为新老玩家带来截然不同的游戏体验。这也是《彩六》首次将对战人数扩展至6V6,并引入攻防干员均可选用的“推线”玩法。
该模式有点像多人FPS游戏中常见的“占点”,需要A队和B队在保护己方阵地的同时,入侵敌方控制点。攻打控制点的方法与爆破模式一样,需要在敌方控制区域内安装拆弹装置并保护,拆弹器的进度条跑完即可攻下该区域。
目前该模式仅有一张地图可用,地图呈回字形结构,A队与B队的地形几乎为镜像对称。乍看之下,这种设计颇有几分MOBA游戏中“分兵线”的感觉——实际上,该模式的玩法体验的确与MOBA有些相似:有经营、有配合,甚至还有“打野”。
在这条双路兵线上,玩家一方面可以随攻防热点推进占领,也可以直接通过中央的”野区“偷渡或突袭敌人的薄弱点。在对局的中途,中立的“野区”还会刷新活动,给予双方队伍一个拯救人质的机会。若有一方得到人质并将其护送撤离,即可直接夺得敌方一个控制点作为奖励。
从理论上讲,这是一种战术性更强的玩法。因为现在玩家现在既是进攻方,也是防守方。什么时候去攻对方的点,什么时候该回防,去几个人,选什么干员最合适……这些全都需要根据局势去动态考虑。但实际玩起来,如果队伍内没有有效的交流和配合,打起来会相当难受。
类MOBA的双路攻防设定虽然不错,但最大的问题也在于,该玩法似乎并不能完全与彩六的短TTK,低机动性等设计自洽。甚至部分干员的技能在这个地图中难以发挥。简单来说,在目前版本架点有优势,与“爆头一枪倒”的两个底层逻辑下。许多时候如果敌人架好关键点,进攻很容易进门直接白给,即便再等30秒复活,再进一次也可能是同样的下场。
因此,目前阶段只能说该模式的理念很不错,且相当契合彩六战术射击的主题。但若想真正成为主流玩法,仍需为该模式重新设计部分技能与地图机制,而不是简单照搬常规模式的设定。考虑到新模式仍处在早期测试阶段,未来仍有优化空间,或许之后它能不断完善,并最终满足更多玩家的战术娱乐需求。
我很高兴看到《彩虹六号:围攻》在运营十年后依然焕发出新的活力。尽管它近些年一直不温不火,但此次转向免费的更新也能证明育碧在积极求变。且只有付费账号才能游玩排位赛的设定,也可以杜绝部分免费小号开挂污染环境的情况。希望《彩虹六号》在直播和电竞都能常态化之后,可以带来更多新鲜血液。
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