近日,在《巫师3:狂猎》发售十周年之际,CD Projekt Red高级副总裁、Michal Platkow-Gilewski接受外媒Eurogamer采访时透露:其实《巫师3》最初险些有个不同的副标题。
他回忆道:“我当时挺喜欢 Northern Lights(北极光)这个名字的,甚至我们一度讨论过叫《巫师3:北极光》,虽然没成为现实,但它曾在白板上短暂存在过。”
除此之外,还有一个差点被定下的副标题是——《A Time of Axe and Sword(斧与剑的年代)》。不过 Platkow-Gilewski 坦言:“这个名字太长了,说起来拗口,所以没多久就被否决了。我还记得我曾专门写了个文档说这将是最终命名,我们团队里还打赌这个名字能撑多久——结果果然没多久就被换掉了。”
直到工作室提出了“Wild Hunt(狂猎)”这个名字,一切才开始变得顺理成章。据介绍,狂猎不仅直指游戏中的核心威胁,而且即便玩家完全不了解背景设定,也能立刻感受到一种紧张、神秘的氛围感。这个命名打中了 CDPR 当时最大的目标之一:吸引新玩家。
而为了避免“《巫师3》”这个数字对新玩家造成“前两部没玩就无法入坑”的误解,CDPR甚至中途更换了游戏Logo——将原本的“3”数字替换成了三道爪痕。Platkow-Gilewski表示:“我们决定在宣传中期换掉数字3,因为很多人问我们:‘我必须先玩前两作吗?’我们意识到必须降低门槛。”
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