住酒店的你,会不会有这样的习惯?
进入房间后不着急收拾行李,而是立马关灯,掏出手机就开始对犄角旮旯进行地毯式搜索,就连插座缝、空调滤网,甚至烟雾报警器也不放过,生怕自己不知不觉就成了某些不正经网站的主角。
毕竟酒店摄像头偷拍之类的事件屡见报端,人们的恐慌也因其层出不穷而不断加重,以至于住酒店一事也成了一场豪赌。而恐惧的源头远远不止隐私泄露这么简单,且不说自己的隐私会被用于何处,反而是偷窥者的猎奇心理令人越想越怕,毕竟在这种变态欲望下,没人知道他们是否会做出更出格的举动。
可以说,隔床有眼或是被人“视奸”,正是因为发生在人们熟悉的生活环境中才显得越发可怖,以至于身处其中时,人们会不由自主地联想到“这事情会不会发生在我身上……要是真发生了,我该怎么办?”
而人们对于被“视奸”的恐惧,也成为了许多悬疑乃至恐怖电影的取材灵感,比如当年的悬疑电影《门锁》中,藏匿在床底下的杀人凶手便是不少观众的噩梦,一度让大家不敢直视深夜的床底——继伽椰子突破了被窝的防线后,床底也跟着失守了。
然而,那些光是让人想想就头皮发麻的“视奸”、跟举止怪异令人不安的旅客打交道、甚至是不可名状之物带来的“噩梦”......这些让人闻之色变的恐怖事件,却是《夜勤旅店》的主角艾玛每晚都要面对的工作。
玩家所扮演的女主艾玛,是一名汽车旅馆值夜班的前台。只不过,这家旅店看似平静的外表下大有玄机,现实与噩梦或许并没有清晰的边界。
旅店前台,往往是观察者的身份,比如适时查看监控、对旅客察言观色。但《夜勤旅店》则一反常态,我们所扮演的艾玛成为了“被观察者”……看似只是平平无奇的夜班,但实际上,她早已失去了对自己隐私,乃至人身安全的掌控。
在恐怖氛围的塑造上,《夜勤旅店》并没有追求过多Jump Scare,而是用逼真且细节丰富的场景,营造出一种极其压抑和悬疑的氛围:深夜空无一人的大堂,只有监控屏幕闪烁的光和窗外无边的黑暗作伴;令人不安的酒蒙子顾客,在提出无理要求后被拒绝,撂下狠话后便转头离去;回家后,更是发现家中已被未知人物入侵。
至此,即使是想象力再差的人,也能够靠这些信息脑补出一个杀人犯入室绑架的画面。
而这正是《夜勤旅店》在环境塑造上的高明之处:利用令人不安的“锚点”让玩家的恐惧和好奇被不断纠缠叠加。
虽然游戏处处暗示着这家旅店存在着异常,但玩家们并不知道危险会出现在哪些地方,可能是一扇房门后,也可能恰好在玩家身处的房间,这种逐步“堆积”起来的的心理压力,恰好又与先前“熟悉环境之下的被窥视感”有着异曲同工之妙。
艾玛的故事,本质上更像是一个“安全区”一步步崩塌,进而陷入被动“噩梦”的过程。被窥视、被威胁,以及对熟悉环境信任感的丧失……如果往细了想,玩家即是艾玛的操控者,同时又何尝不是窥探她的人?
有点令人害怕,又有点让人欲罢不能,别说还真有点儿东西,嘶~~!
《夜勤旅店》将于2025年7月15日正式上架。喜欢心理恐怖游戏的玩家们,不妨一试《夜勤旅店》,提前试玩demo,点击下方链接,即可将其快速加入愿望单。
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