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创意总监透露《羊蹄山之魂》的地图将更加复杂且广阔,探索也更加自由。有许多人觉得,“更大更自由的开放世界”这个观点如今听起来已经不具备吸引力了,说不定反而会让游戏变得臃肿。您认为更大更自由的地图会让开放世界游戏变得更好吗?这类游戏能好玩的核心是什么?
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而就在近日,推特博主@Jorraptor分享了《羊蹄山之魂》多张新艺术图,一起来看看吧!
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近日游戏博主@Okami13_汇总了《羊蹄山之魂》预告片和博客文章中展示的新细节。从预告片中我们可以看到,除了惯例的太刀以外,主角还使用了长枪、双刀以及锁镰进行战斗,可以推测这些都是全新的可用武器。
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吉田修平称赞《羊蹄山之魂》:“从开发初期就一直保持着良好的游戏体验,无论如何试玩这款游戏,我都没有遇到任何BUG,游戏也不会崩溃。”
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推特博主Noticias PlayStation近日发文称,根据领英页面显示,《对马岛之魂》的编剧并没有在《羊蹄山之魂》中回归,而新编剧曾在生软任职,参与过《龙腾世纪4:影障守护者》、《质量效应:仙女座》以及《圣歌》的开发工作。
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PlayStation公布新宣传片,展望了2025年的游戏阵容。一起来欣赏下吧,看看其中有没有你期待的作品。
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《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》已在前段时间的索尼发布会中正式公布,预计将于2025年发售。有报道称,《羊蹄山之魂》最初计划是一款《对马岛之魂》的续作,主角仍为境井仁,但最终将原有内容更改为全新剧情。
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《羊蹄山之魂》官方发推,宣布征求粉丝创作的任何艺术作品,很快有众多玩家回应。
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《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》已在前段时间的索尼发布会中正式公布,预计将于2025年发售。据外媒Fandomwire的报道称,有不少玩家都希望《羊蹄山之魂》中能加入更多类魂游戏要素。
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PlayStation Japan官方发布了游戏的日语版预告,观看体验更契合故事背景。