据外媒消息,在近日的采访中,CDPR联合CEO亚当·巴多斯基表示工作室下一部作品会朝着《天国:拯救》这个系列的方向走:它让我们获益良多。
在采访中,亚当谈及了《天国拯救》系列对CDPR游戏开发的启迪:“这种模拟游戏……提供了太多选择,你可以选择改变世界,这太棒了……我们也想顺应这种趋势。所以这肯定是我们的下一步计划,而且它和《巫师3》有点类似,因为它们都拥有开放的世界和叙事,玩家可以自由选择。但与此同时,我们希望塑造一些非常有血有肉、充满推动力的角色。所以这有时会有点矛盾。这是一个巨大的设计挑战。”
而在另一方面,亚当坦诚23年爆款《博德之门3》与CDPR的风格没有太多的共同之处:“它是回合制的,是一种完全不同的游戏作品,你和角色之间的互动方式也完全不同……拉瑞安赋予了玩家选择的自由,并促使玩家使用同我们(的游戏)不同的技巧。但我们对此会仔细观察——我们这类作品不多,所以我们会更多关注玩家们对这种设计的反馈。”
当然,即使能够借鉴的地方不多,《博德3》依然让CDPR倍感钦佩:“我们不会像拉瑞安那样制作游戏……但游戏中角色与世界互动的方式以及游戏的机制,确实给了我们很大启发。”
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