《辐射》系列游戏领域一个由来已久的争论是,这款游戏是否会“脱离美国”。从第一天起,该系列就一直牢牢地局限在美国境内,开发者们把游戏从华盛顿带到了内华达州,又从西弗吉尼亚州带到了宾夕法尼亚州。
近日Bethesda Game Studios的创意总监乔纳森·拉什 (Jonathan Rush) 和首席制作人比尔·拉科斯特 (Bill LaCoste) 接受了外媒insider-gaming的采访,谈及了《辐射76》以及该系列后续是否会脱离美国文化。
《辐射》一直以来都根植于美国文化、企业文化和原子技术。系列中的品牌、图像、音乐和场景布置都完美地展现了20世纪50年代的美国风情,并融合了近乎科幻的复古未来主义元素。
而对于《辐射》是否会脱离美国文化,官方给出的答案很简单“不会说永远不会,但可以说‘可能不会’”
Jonathan解释说:“《辐射》的核心精神很大一部分在于美国风情。这种感觉贯穿了所有的故事、场景和布景。如果像《辐射》这样的故事要从美国本土搬出来,我认为一个巨大的挑战是如何表达同样的基调和感觉。这多少是《辐射》的特色之一,它是美国风情与黑暗时刻的对抗,也是与轻松时刻的对抗,寻找平衡,这才是《辐射》的真正意义所在。”
Bill也对此表示同意,补充道“我认为,通过我们的讲述,让人们对世界上正在发生的其他事情感到非常困惑,因为我们所讲述的是从我们的角度来看的,我认为这将永远是一个谜。”
两人表示,将关于世界其他地方的传说一点一点地表现出来,再让粉丝们自己去拼凑,这本身就是经过深思熟虑的,这样也可以让《辐射》的粉丝们能够根据推动《辐射》宇宙发展的那些故事的细枝末节,形成自己的解读。
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