在本届 Xbox 发布会上,微软正式公布了旗下全新掌机设备——ROG Xbox Ally。虽然该设备力图与 Switch 2、Steam Deck 等主流掌机竞争,并延续 Xbox 一直以来的“Play Anywhere”理念,但外媒 Kotaku 在最新报道中表达了不同看法:当掌机不再为自己而生,我们也失去了曾经那种掌机独有的游戏感受。
Kotaku 认为,微软 ROG Ally 是一个强大的设备,系统体验流畅,支持 Xbox Game Pass 与多平台账号整合,在操作界面、系统功能等方面做到了“真正为掌机优化”。它甚至可能成为“市场上最好的掌机之一”。
但同时,这类新型掌机也在模糊掌机与主机之间的界限。如今的掌机只是把主机体验“压缩进口袋”,不再有为掌上场景量身打造的内容。Kotaku 写道:“我怀念那个掌机是自己独立物种的时代。”
文章作者坦言,小时候的梦想是“能在爸妈的车后座玩主机游戏”。如今这梦想实现了,但代价是:我们不再拥有像《口袋妖怪》(宝可梦)、NDS时代《逆转裁判》那种专为掌机环境设计的独特游戏体验。Kotaku 指出:
“随着技术进步,开发者已经无需再区分为掌机设计和为主机设计的游戏。我们或许实现了随时随地玩 3A 的梦想,却也丢掉了掌机游戏原本那种便捷、短时、专属的乐趣。”
虽然微软在系统整合上下了很大功夫,但 Kotaku 也提到 Ally 的硬件设计存在问题。设备沉重、手感偏大,对小手玩家或运动障碍人士并不友好。作者以自身经验为例指出:“我的手太小,长时间握持 Ally 让手腕非常疲惫,根本找不到舒适姿势。”
这也使得 Switch 2 在人机工学上的设计优势更加明显。Kotaku 甚至建议微软未来可以考虑加入“可拆卸手柄”,进一步减轻设备重量,就像初代 Switch 的桌面模式那样。
Kotaku 总结道:微软、索尼和任天堂如今都在不同程度地涉足掌机市场。但随着任天堂将主机与掌机合并为一体、索尼的掌机转向远程流媒体、微软的掌机直攻 3A性能,过去那种“掌机平台有自己游戏生态与设计哲学”的时代已经消失。
尽管如今还有独立开发者试图延续 Game Boy、PSP 时代的“便携精神”,但这更像是“复古致敬”,而非真正的掌机文化延续。
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