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晨报|“GTA6代餐”《心之眼》首发暴雷 《往日不再》开发商大裁员

2025-06-11 06:16:07 来源:游民星空 作者:浮梦万物皆虚 编辑:浮梦万物皆虚 浏览:loading

各位玩家朋友大家好!今天是2025年6月11日星期三,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是浮梦万物皆虚。今天的主要内容有《心之眼》首发多半差评、《往日不再》工作室大裁员……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

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重点关注:

1.《心之眼》首发多半差评

因为是前GTA制作人主导的新作而被称为“GTA6代餐”的《心之眼》今日正式发售。本作并没有媒体提前评测,很多玩家担心质量会暴雷,而Steam的玩家评测似乎证实了这一点。

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截至发稿前,本作的好评率仅有34%,显示为多半差评。给出差评的理由有优化极差、射击驾驶手感生硬、画质一般且很糊、很多人遇到闪退、BUG满天飞、整体质量大概只有十年前的水平。

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2.《往日不再》开发商大裁员

知名彭博社游戏记者Jason Schreier报道,《往日不再》的开发商Bend工作室遇到大裁员,影响了约40名员工,大概占总人数的30%。裁员是在《往日不再》 复刻版发售的两个月后,并且实时服务游戏被取消后,开发人员正在启动一个新项目时进行的。

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游戏社区对Bend裁员的反应让开发者感到困惑和悲伤,包括最近花时间在 PS5 上玩 Days Gone Remastered 的粉丝。一些粉丝希望 Bend Studio 的下一款游戏将是单人游戏,而另一些粉丝则希望该项目能够完全实现,这与被取消的实时服务游戏不同。

Bend工作室也发布官网公告,全文翻译如下:

今日,我们送别了一批才华横溢的团队成员,即将开启新项目的征程。我们深深感激他们的贡献——正是这些付出塑造了如今的我们,他们的影响将永远铭刻在我们的发展历程中。

这对团队而言是个艰难时刻,但我们对每一位推动我们走到今天的成员都怀有崇高敬意。展望未来,我们将继续以创造力、热忱与创新精神,致力于通过精心打造的游戏作品,共同构建Bend工作室的未来。

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3.《匹诺曹的谎言》“序曲”DLC降低难度

随着“序曲”DLC的发布,类魂游戏《匹诺曹的谎言》新增了简单模式。但该DLC的难度曲线似乎很不合理,严重到游戏总监崔志元表示开发商Neowiz将着手调整。

类魂游戏理应充满挑战,但正如《匹诺曹的谎言》Reddit版块新出现的集中讨论帖所示,许多玩家认为“序曲”DLC上线后游戏变得过于艰难。这个问题在多周目模式中尤为突出。当然总有少数玩家宣称这根本不难,但绝大多数帖子都认为DLC彻底打破了难度平衡。

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好消息是,“序曲”DLC受难者们的呼声被官方听见。崔志元在今日发布的视频中表示,“感谢社区自DLC发布以来的所有反馈。我们正在审慎评估这些意见,并已着手制定调整方案。在众多反馈中,我们最关注战斗体验问题。目前已发现部分内容偏离设计初衷,因此正在研讨包括难度下调在内的多项调整。”

崔志元还解释道:“战斗系统是本作核心体验,任何修改都需要精细打磨与全面测试。开发团队仍在确定具体调整方案,但他希望提前告知玩家团队需要时间的原因及大致调整方向。"

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以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是浮梦万物皆虚,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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