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10年过去了,《消光》中的“哈兰超人”终于回来了!

2025-06-12 09:54:20 来源:游民星空[原创] 作者:半月有余 编辑:半月有余 浏览:loading

当看到这个熟悉飞踢时,玩家们可能会回想起他们第一次打开初代《消逝的光芒》的那个遥远下午。

距离系列初代已经过去整整了10年,而在最新作《消逝的光芒:困兽》中,我们熟悉的“哈兰超人”——凯尔·克兰,终于回来了。

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升级的配方,熟悉的味道

其实还叫主角“哈兰超人”多少有些不合适了,故事发生的主场已经从初代的哈兰市转到《困兽》中的河狸谷,而我们的主角在漫长的岁月洗礼中也有了新的变化与任务。

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最新实机演示中的主角

但可以肯定的是,《消逝的光芒:困兽》给我们呈现的,还是那股原汁原味的“消光”味。

“跑酷+战斗”的玩法一直都是游戏的核心机制,也是该系列最独特的记忆点之一。无论是初代的哈兰市还是二代的维勒多,对于玩家而言,跑酷从来不是一个单纯枯燥的“跑图”过程,反而串联起来开放世界探索、物质收集以及战斗等多个方面。

当然,跑酷并不是“跑路”,游戏中与跑酷结合的战斗环节仍是玩家体验的重要一环。游戏中有着形式各异的武器供玩家收集并制造:你既可以选择用DIY冷武器直接对丧尸阐述极致的暴力美学,也可以选择潜行用各类枪械及暗器与人类敌人不断周旋。

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但《消光》系列从来不是一个“无脑割草”的游戏,至少对于游戏前期的黑夜来说是这样的。昼夜交替一直都是系列游戏的精髓,白天探索搜刮、晚上跑、躲,或者生死一搏构成了游戏“生存恐怖”的主基调。有趣的是,当后期玩家基础能力与装备不断提升后,这种恐怖感又最终转化一种为“花式打丧尸”的爽感。

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当然联机模式的加入也让“打丧尸”这一过程更显欢乐

可以说市面中相关题材与类型的游戏并在不少数,但《消光》系列似乎仍走出了自己“市面无平替”的独特风格。而在最新的《困兽》实机演示中,我们也许可以窥探到更多这样的“新东西”。

旧瓶装新酒,仍然醇香

回顾《困兽》实机演示给人的第一感受,那就是次世代画面给人带来的深度沉浸感。

从旅游小镇到湿地沼泽,从室内收集到野外探索,《困兽》向我们展示了一个全新的丧尸废土世界——曾经辉煌但如今破败,处处萧凉而又暗藏危机。

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相比前作,《困兽》中的河狸谷是一个更加真实且细致的开放世界。在本次实机演示中除了画面的全新升级之外,还展示了许多场景交互下各种表现力的提升。玩家既可以在战斗中感受到更加真实的物理反馈,又可以在战斗之外发现更多有趣的小细节。

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本作动态天气系统的加入同样也增加了玩家在游玩过程中的随机性与沉浸感

除过主角更加流畅的跑酷动作与攻击方式外,游戏中的丧尸敌人也在不断的进化中变得更加危险。系列标志性怪物“夜魔”似乎出现了更多变种,各种经典的敌人的回归想必也将带来了一种全新的体验。

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预告中出现的疑似隐身敌人

当然,本作之所以取名为“困兽”,是因为我们的主角克兰也引入了一个类似于“野兽变身”全新机制。在这个模式下,与丧尸的战斗将拳拳到肉的暴力美学演绎到极致;全新攻击方式与多种处决技,也为玩家带来与系列其他作品截然不同的爽快体验与视觉盛宴。

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更令人惊喜的是,实机演示末尾克兰提取“奇美拉”变异血液的操作,似乎也在暗示着“野兽”机制拥有更多的可能性与扩展空间......

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《困兽》更像是一部结合了初代与二代优点的黑马作品,初代主角凯尔·克兰的回归在满足系列老粉丝的情怀的同时,无疑也是对游戏相关空白剧情的一次填充。而在这个愈加立体丰满的末日丧尸世界,开放世界的爽快动作与生存恐怖的刺激感受,仍将在系列最新作中得以传承并不断优化。

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《消逝的光芒:困兽》将于8月22日发售,如果你还想重新当一回“哈兰超人”,不妨点击下方链接加入愿望单,第一时间在河狸谷中书写新的传奇!

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本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:消逝的光芒:困兽专区

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