《鬼武者》系列在2001至2006年间五年内推出四款正统作品、一款格斗游戏及一款策略RPG,但此后基本销声匿迹。
不同于《生化危机》系列在2005年后仍持续推出作品,《鬼武者》为何几乎沉寂了整整二十年才推出全新作品?对此,Capcom制作人門脇章人在夏日游戏节接受GameSpot采访时,给出了答案。
他表示:“其实Capcom内部一直有不少人希望能做新的《鬼武者》,但你也知道,Capcom每年都会开发很多项目,而这背后需要大量人力。”
“所以问题在于——我们始终无法在合适的时机,调配到足够且合适的人手来做这款游戏。当时还有很多其他优先项目在进行,导致《鬼武者》的开发被一再搁置。”
转机出现在2020年初,Capcom内部终于组建了一个理想团队,正式启动了《鬼武者:剑之道》的开发。与此同时,Capcom自研的强大引擎RE Engine也已完全成熟,适配《鬼武者》完全无压力。
他补充说:“到了2020年初,一切终于到位。我们组建了合适的团队,也刚好完成了RE引擎的核心开发,让它能以最有效率的方式服务《鬼武者》的新项目。”
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