游民星空 > 资讯中心 > 正文

《鬼武者》为何沉寂近二十年才出新作?卡普空解释

2025-06-13 10:27:01 来源:游民星空 作者:chillcarl 编辑:chillcarl 浏览:loading

《鬼武者》系列在2001至2006年间五年内推出四款正统作品、一款格斗游戏及一款策略RPG,但此后基本销声匿迹。

不同于《生化危机》系列在2005年后仍持续推出作品,《鬼武者》为何几乎沉寂了整整二十年才推出全新作品?对此,Capcom制作人門脇章人在夏日游戏节接受GameSpot采访时,给出了答案。

游民星空

他表示:“其实Capcom内部一直有不少人希望能做新的《鬼武者》,但你也知道,Capcom每年都会开发很多项目,而这背后需要大量人力。”

“所以问题在于——我们始终无法在合适的时机,调配到足够且合适的人手来做这款游戏。当时还有很多其他优先项目在进行,导致《鬼武者》的开发被一再搁置。”

游民星空

转机出现在2020年初,Capcom内部终于组建了一个理想团队,正式启动了《鬼武者:剑之道》的开发。与此同时,Capcom自研的强大引擎RE Engine也已完全成熟,适配《鬼武者》完全无压力。

他补充说:“到了2020年初,一切终于到位。我们组建了合适的团队,也刚好完成了RE引擎的核心开发,让它能以最有效率的方式服务《鬼武者》的新项目。”

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:鬼武者:剑之道专区

人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
  • 在接受Fami通的采访时,《鬼武者:剑之道》制作人门脇章人和总监二瓶闲介绍了“佐佐木岩流”与宫本武藏之间的关系。佐佐木岩流则被描绘成一个有些精神变态,略带疯狂的武士。在带上“鬼之笼手”之前,两人都自诩天下无敌,一直在互相较劲,争夺最强。
    2025-06-12 16:06:14
    0
  • 在接受Fami通的采访时,《鬼武者:剑之道》制作人门脇章人和总监二瓶闲谈到,本作中主角基本上都是用刀在战斗,根据服装的不同,刀的外观也会发生变化,但并没有更换武器的设定。关于游戏中的格挡机制,二瓶闲表示本作中玩家可以360度无死角格挡敌人的攻击。
    2025-06-12 16:06:46
    0
  • 制作人接受采访时表示,《鬼武者:剑之道》仅凭血腥程度都可能会被评为“CERO Z级”(18+)游戏。游戏中宫本武藏的同伴都是历史中真实存在的人物,宿敌“佐佐木小次郎”也将会在游戏中登场,敬请期待。
    2025-03-26 14:03:24
    0
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《鬼武者》为何沉寂近二十年才出新作?卡普空解释https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/06/13/origin_b_202506131025541328.jpg