近日,外媒kotaku的编辑Kenneth Shepard在夏日游戏节期间试玩了Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,然而据Shepard表示,这次的试玩“是他从事这份工作十多年来最令人沮丧的体验之一”。
Shepard指出,《红色沙漠》给人带来的第一印象很差,它存在的很多问题会让玩家很难坚持玩下去,甚至达到了“开局5分钟就会想弃坑”的程度。根据Shepard的反馈,该作的控制操作很不直观而且繁琐,他提到在《红色沙漠》有一个系统,玩家可以用魔法举起较重的物体,然后扛在肩上再放(或挥)起来。操作方法如下:按住两个摇杆,用准星瞄准目标物体,反复点击按钮将其举到空中,重复操作后可以把目标扛在肩上。
但实际操作起来非常复杂且并不实用,当他向使用这项系统据其物体攻击敌人时,敌人总是能在他操作途中脱离僵直状态,“要按那么多键才能完成大多数游戏中简单得多的事情”
此外他还指出,游戏中敌人的仇恨“似乎永远不会丢失”:在赶路时遇到的敌人会一直跟随着角色,这严重影响了后续的任务和与Boss的对战,而且游戏中角色的移动“给人一种笨重感,你的角色移动起来就像背着一个超大背包奔跑一样”。
在刚开始试玩时,开发者提醒Shepard游戏系统很“复杂”,但随着体验时间的流逝,Shepard认为用“笨重”来形容这个游戏会更贴切。
《红色沙漠》是一款以美丽与残酷共存的大陆 - 帕卫尔为背景的开放世界动作冒险游戏,预计将于今年发售。玩家将化身为灰鬃团的团长克里夫,为了完成使命而在帕卫尔大陆踏上旅程。探索隐藏于大陆各处的未知领域,并加入紧张激烈的战斗。
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