自从《匹诺曹的谎言》这款类魂游戏公布以来,与《血源诅咒》的对比从未停止。当两者的DLC《匹诺曹的谎言:序曲》与《血源诅咒:老猎人》相继面世时,新一轮的对比也在所难免。
外媒GameRant认为,作为FS社最受欢迎且最具神秘色彩的动作RPG,《血源诅咒》十年来始终牵动着玩家对重制版或续作的期盼,而《匹诺曹的谎言》确实凭借相似的美学风格与氛围塑造在对比中获胜。但能否满足由此产生的高期待则是另一回事——在核心难度设计层面,《匹诺曹的谎言》及其DLC《序曲》确实做到了与《老猎人》比肩。
评判《老猎人》难度的关键,在于其难度曲线与玩家可进入时机的错位。该DLC的开启条件非常简单(只需击败白羊女,并被阿米达拉抓到),这种低门槛极易催生玩家的过度自信,或对实际难度产生误判。即便选择在通关前夕挑战,《老猎人》依然堪称噩梦。
《序曲》与《老猎人》的相似度令人惊叹:不仅都设计了鱼形敌人,更都采用"回溯往事"的叙事框架补全世界观。在难度层面,《序曲》同样设置了高门槛——玩家需推进至终章前才能解锁DLC入口。虽然魂系DLC本就以高难度著称(默认玩家已精通本体机制),但《序曲》的BOSS战设计能与《老猎人》抗衡。总体而言,两部DLC在难度设计上可谓旗鼓相当。
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