Switch2发布已有约半个月,IGN今日发布本机的评测文章,并给出7分的评价。
总评称,Switch2是全面强化版的Switch,继承初代NS的成功之处,也弥补了很多缺点。设计理念历经八年仍不过时,更强性能带来的4K画质、更高帧率和更快加载让经典游戏重换新生。但这些升级感觉更像任天堂在原地踏步,Switch开始远远落后于人们对主机的期望,没法为贵一半的价格提供令人心动的理由。
创新的Joy-Con手柄设计虽令人耳目一新,改变了纸面上的游戏规则,但鼠标控制在实际使用时并不符合人体工程学,打字时能感受到手臂的不舒服。最终Switch2虽是我喜欢的主机,但也是因为喜欢初代Switch,然而用了一段时间后会觉得莫名失望。如果你只用初代Switch玩游戏,这次升级至关重要;但在更宏观的视野下,它就像期待已久的手机升级换代一样令人兴奋。
以下是详细评测:
在过去的八年里,任天堂Switch已成为游戏史上最成功、最具影响力的主机之一。它既能稳居我的客厅游戏设备之列,又是我通勤和出国旅行时不可或缺的便携伴侣。但随着时间推移,其较老的硬件性能逐渐令人分心。正因如此,当Nintendo Switch 2终于以磁吸式设计降临我们手中时,着实让人松了一口气——它不仅让那些Switch运行吃力的游戏更安心,更为新一代第三方游戏的支持打开大门。不过值得注意的是,除了一个创意十足但舒适度欠佳的全新鼠标操控模式外,它目前并未提供太多独特的升级理由,其核心价值更多体现在将过时的前代产品带入现代标准,而为此付出的溢价却高达449美元。
让我们从基础设计说起:Switch 2的外观几乎就是初代主机按比例放大后的版本(整体增大约13%,安装Joy-Con后宽度达10.7英寸),但诸多精妙改良使其成为更精致的设备——尽管其中不少改进继承自Switch OLED型号。包括更坚固灵活的新支架、更圆润的系统按键等。不过也有专属升级:顶部新增的第二个USB接口终于支持桌面模式边玩边充(任何带初代Switch长途飞行过的玩家都懂这项改进有多重要),底座模式还能连接官方摄像头等外设;内置存储也慷慨地提升至256GB,不必再急着购买MicroSD Express卡扩容。
机身最大变革当属Joy-Con的全新磁吸式连接系统。取代初代滑轨的这套方案堪称惊艳,拆卸时清脆的磁吸声令人愉悦,连接后又非常稳固(虽可不按释放键“大力出奇迹”强行取下,但几乎不可能意外脱落)。
然而这些几乎就是两代机型的所有主要物理差异了,我认为这代表着错失的良机。最令人失望的是Joy-Con并未进行符合人体工学的重新设计。虽然我仍欣赏其灵活多变的玩法——可安装在屏幕上、拆下后放松双臂游玩、单独用于简易多人游戏或组合成传统手柄——但这些控制器的舒适度始终欠佳。依旧缺失的模拟扳机键、局促错位的按键布局都未因尺寸增大而改善。实际上在掌机模式下,更大更重的机身(带Joy-Con重1.18磅,初代0.88磅)反而加剧了疲劳感。若你已习惯初代可能影响不大,但作为使用更符合人体工学的Steam Deck(重1.47磅)三年的用户,这些扁平控制器的设计如今显得格外刺眼——有时甚至是字面意义上的"刺手"。
当然,新Joy-Con暗藏一项绝妙功能:将单侧的手柄横置(连接面朝下)滑动,就能启动令人惊艳的鼠标操控模式。简而言之,其效果完全符合我对游戏变革者的期待...但存在重大局限。好消息是这套鼠标方案确实实用——虽不及高端PC电竞装备精准,但对普通玩家绰绰有余,彻底打破了客厅与移动场景的游戏类型限制。
当我首次斜倚沙发,把Switch 2架在腿上,拆下右侧Joy-Con像在书桌前般精准游玩《文明7》时,那种顿悟感油然而生。在户外咖啡馆用木制躺椅扶手当鼠标垫玩《赛博朋克2077》时,这种震撼再次涌现。这些体验并非完美——《文明7》偶尔会误判点击指令切换控制模式,《赛博朋克》的按键映射对右手拇指负担过重——但问题更多在于软件实现而非技术本身。这套原生鼠标控制仍是Switch 2区别于当代所有游戏设备的杀手锏。
那么代价是什么?就像单独使用横置Joy-Con那样,任天堂似乎假设没人会长期以此姿势游玩(超出《Switch2秘密展》小游戏时长),结果导致实际体验令人却步。传统鼠标的造型设计本就是为了特定受力点支撑与持久舒适,而Joy-Con 2只是带扳机键的巧克力块,无论哪种握持方式都难以长时间保持舒适。
连续两小时用Switch 2鼠标模式玩《赛博朋克2077》后,次日我仍感到手部酸痛。沙发上斜躺45分钟玩《文明7》更是引发已痊愈三年的肌腱炎剧烈复发,夜间痛醒。我甚至尝试3D打印鼠标造型的Joy-Con外壳缓解手部压力(任天堂竟未推出此类官方配件实在匪夷所思),但这无法解决手臂姿势的工学问题——尤其按任天堂过度理想化的建议将鼠标放在大腿上操作时。
最终成果是个让我既兴奋又忧虑的创新设计。鼠标控制在短时操作或菜单导航中表现良好,但多数实际场景下如此不适,使我怀疑是否会长期用于大型游戏。很难想象今年晚些时候用这种方式通关《无主之地4》——这对左撇子更残酷(需游戏开发商提供控制翻转选项,《文明7》和系统菜单支持但《赛博朋克2077》似乎没有)。若有官方无线鼠标配件(带必要按键且符合人体工学),我会立即购买,可见这套控制法的潜力确实存在。
值得注意的是,《赛博朋克2077》等游戏原生支持连接底座的USB鼠标甚至键盘,让Switch 2变身为超便携游戏PC(但目前不适用于系统菜单)。这种开放性令人欣喜,希望更多PC移植游戏能利用此特性。虽然我曾设想用外接鼠标作为更舒适的FPS方案,但由于系统会在两种输入方式间快速切换,你无法单纯用鼠标取代右侧Joy-Con并保留左侧移动控制,也不能重绑定鼠标附加键来弥补缺失的控制器按键,因此并非完整解决方案。
视线转向Joy-Con之间的屏幕:Switch 2的LCD触屏较基础版是巨大升级,与OLED版相比则是用更高像素和帧率弥补色彩鲜艳度的差异化选择。720p到1080p的飞跃意义重大,120帧上限(目前仅限《Switch2秘密展》中的小游戏)更是锦上添花。这些改进不容小觑,但回归LCD意味着户外表现不及OLED版。虽在晴天公园玩《马里奥赛车》毫无压力,但《赛博朋克2077》等暗色调游戏有时难以辨认。总体而言选择取决于使用习惯,个人更满意分辨率和帧率提升。
值得庆幸的是性能升级不限于掌机模式。重新设计的底座(首次内置网线接口)配合改进的散热系统,使Switch 2能输出4K HDR画面和更高帧率(兼容游戏可达1440p/120fps)。不过4K游戏时机身明显发热(如《Switch2秘密展》这类轻度游戏),虽不构成安全问题,但对比掌机模式的凉爽仍令人意外。
至此我们触及核心升级:Switch 2运行《王国之泪》等游戏时提升的分辨率与零延迟表现,对日益感受到初代局限的玩家而言是最强卖点。若你过去八年仅接触初代Switch,此次升级堪称脱胎换骨——大量现有游戏的免费更新与付费Switch 2版带来画质飞跃、加载加速,终于展现出游戏本该有的面貌。考虑到Switch游戏库中仍有大量佳作,且《马里奥赛车世界》是唯一重要首发作品,这种向下兼容意义重大。
CDPR的游戏最能体现代差距。Switch版《巫师3》当年能以模糊画质勉强运行已属奇迹,而《赛博朋克2077》在Switch 2上的表现则令人尊敬——虽不及当代主流平台,但绝非妥协之作,是体验这款RPG的完全可行方案。Switch 2的原始性能虽无法威胁PS5 Pro,但对第三方支持已开启新纪元(既然游戏要兼容Xbox Series S,理论上也能登陆本平台)。
但若你2017年后接触过其他游戏设备,这次升级在宏观层面难言惊艳。Switch 2本质是任天堂的追赶之作,HDR、4K等功能早已不是新鲜事物。虽然终于补上这些特性令人欣慰,游戏不再受限于首发时就已落后的硬件,但难免担忧几年后PS6问世时,我们又将渴求Switch 2 Pro——因为它仍未完全追上2020年推出的主机(就在我撰稿时,微软宣布正与AMD合作开发次世代Xbox)。
任天堂向来擅长"以小博大"——《荒野之息》凭借卓越美术设计至今仍以720p/30fps呈现惊艳画面,《奥德赛》《惊奇》等定义主机的作品亦然。但追赶本身已意义重大,那些杰作伴随的妥协终成历史。不过需要明确:这并非全新体验。作为任天堂首次以"2"命名的硬件,Switch 2感觉更像我们未曾获得的"Pro"升级版,对OLED版用户而言差距更小。就像PS5和XSX发售时那样,次世代飞跃已不再惊艳——除非你只熟悉初代Switch。
所谓重大新增功能如GameChat(任天堂版Discord,右Joy-Con有专属启动键),虽是连接好友和分享屏幕(帧率低得可笑)的便捷方式,但IGN早在17年前就戏谑性地推出"任天堂语音聊天"播客,足见其姗姗来迟。同时系统仍不支持主屏自定义(甚至不能重排游戏图标),除YouTube外几乎不提供媒体应用(Hulu等初代应用已不兼容),好友代码系统在其他平台面前更显繁琐。唯一值得称道的是彻底改进的eShop(初版卡顿严重),其余界面几乎原封不动。
这种渐进式升级本身无可厚非,但考虑到掌机模式续航反而略降(游玩《马里奥赛车世界》等大作难超两个半小时),449美元定价(初代299美元)就显得突兀。加之唯一值得玩的首发独占游戏,除了以早已普及的分辨率/帧率重温旧作外,目前难有让我兴奋的理由。当然随着《咚奇刚:蕉力全开》等新作陆续发售,这种情况必将改变,但现阶段发售阵容略显平淡。
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