近日,IGN发布了国产动作新游《明末:渊虚之羽》最新的试玩报告。
原文主要内容如下:
近年来的“类魂”确实太多了,而《明末:渊虚之羽》虽也是其中一员,但它有足够独特的想法和吸引力,让两小时的试玩显得十分短暂令人意犹未尽。
更具东方韵味的黑暗幻想世界
《明末:渊虚之羽》的与众不同首先体现在它的美术风格和历史背景设定上。游戏故事发生在明代末年的巴蜀地区。从一开始就与大多数西方式黑暗幻想类魂游戏划清了界限。虽然同样是阴郁压抑的基调,但色调与场景设计上更具东方风情,丰富而不失辨识度。
每把武器都很“有性格”
《明末:渊虚之羽》的另一大亮点是:武器设计精细且独特,不同武器不仅攻击风格不同,就连格挡、弹反和技能系统也各有差异。
比如试玩时用的大斧可以格挡但不能弹反,而长剑则主打弹反。一些武器甚至干脆舍弃防御选项,转而专注于技能爆发。而这些技能的释放并非无限制——它们需要靠完美闪避或成功弹反来积蓄能量,再释放大招。魔法也同样如此,想要释放强力法术,也要靠高风险换取高回报的战斗节奏。
鼓励进攻而非龟缩
《明末:渊虚之羽》的节奏比《血源诅咒》略慢,但仍比大多数魂系游戏更快,且更强调主动进攻。与其等待敌人失误后再做出行动,游戏更鼓励你通过主动逼迫敌人出招、自己闪避、成功后获得蓄力,再用大招反击。
这套系统让整个战斗更具节奏感,也避免了传统类魂游戏中的冗长战斗方式。
装备方面,本作取消了常规的属性点分配系统,改为通过技能树提升武器能力与恢复瓶使用效果。想提升抗性或输出,就要选择合适的装备。
值得一提的是,游戏中的服装从传统到性感风应有尽有,虽然带有一些“粉丝向”的服务元素,但并未脱离实际战斗需求。例如,如果你在某个敌人面前频频被击倒,就需要考虑穿上拥有“斩击抗性”或“打击抗性”的防具,而不仅仅是看外观好不好看。
Boss战并非千篇一律
我在试玩期间共遇到了三场Boss战,它们没有一个是那种传统“穿铠甲的巨大男人”造型——这一点必须表扬。。
三场战斗各具特色:第一战是戴面具的长戟武者,攻击范围广,必须诱敌出招后用大斧反击;第二战是受到羽化病感染的变异体,更偏向空中与远程压制,需要精准闪避;第三战(也是最难的一战)是一位挥舞长剑的女性角色。她速度极快、压迫感极强,不给人喘息的机会,虽然被她虐得体无完肤,但也因此对下一次的再挑战充满期待。
IGN总结称,《明末:渊虚之羽》也许在核心玩法上依然是一款类魂游戏,但它通过独特的美术风格、背景设定、战斗节奏与机制创新,为玩家提供了一道新的味觉体验。作者表示:“我在夏日游戏节上试玩了不少作品,但玩得最久、最入神的就是这款中国作品。它让我不仅玩得满足,还想继续探索下去。在类魂遍地的今天,这种感觉非常不错。”
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