在《咚奇刚:蕉力全开》专属直面会上,任天堂正式揭晓了本作主角咚奇刚(Donkey Kong)的全新冒险拍档——年幼的宝琳(Pauline)。
虽然不少玩家对此设定感到新奇有趣,但却也意外在互联网上引发了一场有关“马力欧/咚奇刚宇宙正史”的激烈讨论,甚至引爆了部分粉丝社区的“设定危机”。
而在最新公开的内容中,年幼的宝琳将搭乘在大金刚肩上,与其合作解谜、打击敌人,并借助歌声发动特殊能力。这一设定原本并不复杂,然而当画面中出现了“老顽童”Cranky Kong时,问题就来了。
外媒Kotaku发文表示,熟悉系列设定的老玩家都知道,Cranky Kong早年在1981年的街机游戏《Donkey Kong》中被暗示为初代大金刚——也就是绑架成人版宝琳的元凶。因此,在《蕉力全开》中看到年幼宝琳与明显年迈的Cranky同框,引发了设定上的巨大矛盾。一时间,Reddit、YouTube等平台上涌现出大量玩家留言,尝试拼凑时间线、推理设定逻辑,甚至出现了一篇1300字的长评论,试图将《蕉力全开》融入《马力欧》和《咚奇刚》的完整宇宙时间轴中。
有玩家猜测本作为正史重启,有人主张是时间旅行设定,甚至有人认为这名“宝琳”其实是原宝琳的女儿。还有声音认为这是《超级马力欧 奥德赛》的前传,将讲述“新纽敦市”(New Donk City)的诞生。
然而,Kotaku对此却提出了一个更简单的答案:“任天堂根本不在乎这些设定。”文章指出,任天堂一贯以创意优先,不会被几十年来的剧情背景所束缚。他们的目标是制作令人快乐的游戏,而非打造严密统一的宇宙架构。宝琳之所以在游戏中变成小女孩,只是因为“这样更有趣”。
事实上,咚奇刚系列的世界观本就混乱不清。在马力欧百科中,仅Cranky Kong与Donkey Kong的亲属关系就曾被解释为父亲、祖父甚至毫无关联。任天堂本身对这些设定也从未做出明确统一,显然,他们更重视游戏本身的乐趣与创新。
值得注意的是,《蕉力全开》直面会中也包含了大量向Rare开发的《Donkey Kong Country》系列致敬的内容,这也驳斥了部分粉丝认为任天堂“故意背弃旧作”的说法。
正如Kotaku所言,剧情设定本身确实是讨论的乐趣之一,但不应成为阻碍新故事诞生的障碍。《咚奇刚:蕉力全开》作为一款充满创意的3D平台新作,已经展现出极高的完成度与趣味性。与其为角色年龄和血缘关系争论不休,不如放下执念,准备迎接这场属于大金刚的新冒险。
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