《Rematch》游民评测7.5分 脚下功夫,亦需苦修

2025-06-19 18:06:38
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可能很多人看到开发了《Sifu》的Sloclap工作室,忽然去尝试做一款足球游戏时,脑子里蹦出的想法都是:“什么,功夫足球,这也太棒了吧?”

但很遗憾的是,《Rematch》里并没有什么大力金刚腿、轻功水上漂——它只是一款很正常,又很硬核的街机足球游戏而已。它无疑体现出了Sloclap一些优秀的动作设计,但很遗憾,那并不包括功夫。

这算是给常年由《FIFA》(现已改名《EA Sports FC》,为了方便理解文中仍会使用《FIFA》)统治的足球游戏市场带来了一阵新风。但对于足球运动参与感没那么强的国内市场来说,《Rematch》的吸引力可能就会显得大打折扣了。

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最硬核、最竞技的街机足球

《Rematch》其实和《FIFA》系列的VOLTA模式有一点像——它没有传统足球的任何规则。你可以无视越位、无视犯规,甚至在背后直接亮鞋钉飞铲。

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只不过,《Rematch》要比《FIFA》更加硬核,也更强调个人技巧,这让它显得更像是一款纯粹的竞技游戏。

在《FIFA》里,你无论接球、盘带、射门、传球、扑救,都只需要按一个大概的方向就可以,而瞄准辅助或自动吸附系统,会帮你完成剩下的一切。

但《Rematch》可就没这么好心了。你的射门并不会向球门方向自动调整,而是真正靠屏幕中间的准心来瞄哪打哪儿。你的传球完全依靠鼠标/摇杆瞬时划出的方向,想要像FIFA一样送出精准的直塞或挑传,对新手来说几乎是难比登天。


而接球,也不单单是地走过去领球而已。《Rematch》中每当球靠近你时,就会在某个时机出现一个特殊的蓝色准心,如果你想用胸部停球、脚踝卸球、抑或是头球,就必须在短暂的零点几秒时间里准确按出不同的按键才行。而每种接球方式的判定范围、停球距离也都会有所不同。

盘带本身也变成了一件十分艰难的事情——《Rematch》的球很不粘脚,在你触球之后因为第二步踏错方向没有领到球,对新手来说几乎是家常便饭。每次使用趟球变向或彩虹过人之后,对足球的吸附也会短暂取消,需要你再度精准领球才行。


防守当然也是如此。由于抢断完全没有吸附,所以铲球才是新手最常用的破坏方式——不仅范围广,成功后还能给对手造成大硬直。但使用铲球,也就意味着你会非常容易失位。

当然了,除了这些操作上的变化外,《Rematch》特殊的场地也为它衍生出了许多不同于传统足球的打法。比如由于场地四周都是墙壁,球不会在接触到边线时出界,而是会反弹回来。

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利用反弹的话,你就可以实现许多反直觉的操作——比如,一般情况你想在边路高球传中的话,那你就得先调整步幅面向中路,然后调转镜头,向队友的位置按下射门键。这个过程比较拖沓,很容易被对方在中途抢断。但你可以直接起脚往对面底线的墙上踢,把球弹射到中路——不仅更加方便,也更不利于对方守门员判断来球线路。


对单刀来说也是如此——你可以向墙上轻踢一脚,骗门将做出扑救,然后再自己一个倒钩轻松将球打入空门。

所以,即便你在FIFA里已经可以轻松虐传奇电脑,或是能在UT里轻松打到高段位,玩《Rematch》之初依然会像个婴儿蹒跚学步一样艰难。对大多数玩家来说,《Rematch》的学习曲线都十分漫长,也有非常大的精进空间。

但另一方面,《Rematch》对于从未接触过足球游戏的玩家们来说,反而会显得更容易上手——毕竟你完全不用管任何规则,也没必要理解自己的位置,只需要追着球跑,然后把它往对面门里踢就是。

而如果你想要玩得更好,那么学习无球跑动和团队配合才是必不可少的事情,这也让你在《Rematch》中的学习过程,其中更接近于现实中练习踢球时的体验。

陌生但又熟悉的对局

让我们暂且抛开操作层面,来看一看《Rematch》具体的局中体验。

相比《FIFA》这种偏真实系的足球游戏,作为独立游戏、主打低多边形风格的《Rematch》,自然在引擎和画质上难以与前者匹敌。但如果从表现力的层面上来说,那么《Rematch》许多时候还要略胜一筹。

比如每当比分改写之际,场地四周的赛博光墙都会变换成不同的背景,可能上一秒你还在人头攒动的夜幕球场中,下一秒就到了巨树参天的丛林里,给人带来的氛围感还是相当独特。这一部分也得益于《Rematch》固定为第三人称视角,而不能像《FIFA》一样能调整到俯视或者转播视角,实际游玩时的代入感要明显更强。


《Rematch》目前共有3V3、4V4、5V5三种模式,人数越少的模式,场地也会变得越小,双方的进球也会因此而变得更加简单。在3V3模式下面对新手时,你甚至很容易一脚直接开进对面球门。

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而在5V5的大场地下,《Rematch》可以说是很好强调了团队合作的重要性。即便你的盘带、过人技巧再娴熟,它的体力槽设计也很难让你打出全场一条龙的表现——你只能高速奔跑大概一个半场的距离,而其他人可以用短时爆发很快追上你,依靠人数优势来对你围追堵截。反之,大场地让你在接球时调整变得更加余裕,也有更加充足的时间进行传球了。

《Rematch》中最爽的部分无疑是射门得分时的那一刻。当球落入网窝内,整个场馆的墙壁都为之闪烁,并伴随不同的计分板变动特效,而你则在队友们发送的一个个赞许表情中肆意庆祝。不过,为队友送出助攻、或是进行一次关键的铲抢也同样令人兴奋——屏幕上方也会出现加分的提示来鼓励你的行为。

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换言之,每个人的分数都可以反映出一部分的个人贡献,它与得分、球权转换这种最重要的因素密切相关。但这种表现方式也并不绝对——因为那些能拿到球的人总是会有更高的分数。就像你不能在现实比赛中过度苛责一个球都没触到过几次的前锋一样。

未来仍让人担忧

虽说《Rematch》在正式发售前,就已经凭借着豪华版的提前3天试玩资格,卖出了相当令人满意的一个成绩,但实际上它在未来的表现,仍然是十分令人担忧的。

截止6月19日,《Rematch》的4000多条Steam评价中,英语与俄语区占据了绝大多数 ,而简中、繁中、日语、韩语的比例即便全部加起来,也甚至达不到4%。

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实际上游玩过程中,我在亚洲区也的确很难排到人——一局比赛排个五六分钟也是家常便饭,其中有不少玩家的ID还都显得眼熟。而5V5的排位赛模式,我更是从来都没有成功排到过一次。

其他区虽说玩家要多些,但相比亚洲区来说延迟很成问题,即便开了加速器,我连接到北美区也要200ms左右,欧洲区更是接近300ms,对于Remtach这种瞬息间变化就能决定胜负的游戏来说,几乎是玩不了的状态——在北美区铲球铲到都不加分、欧洲区则是几乎根本摸不到球。

唯一能让人指望的,是《Rematch》在正式发售后也会同步登陆XGP,或许这也会让亚洲区的玩家变得相对多一点。

不过《Rematch》本身,大概也并不是一个能吸引玩家长期留存的游戏——它过于注重竞技性,而娱乐性部分则非常有限。相比Volta来说,它没有属性值、没有技能,而升级除了可以提升通行证等级获得更多新装扮以外,可以说是没有任何用途。

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如果你是在玩《FIFA》,那么Volta玩腻了,还可以去踢踢UT、俱乐部模式,或者去玩单机的生涯模式、经理模式,但对于《Rematch》来说……一旦踢腻了,你就真的没有任何事可以做了。所以《Rematch》能否在之后的赛季更新中推出更多新模式,将会是决定它存亡的关键——毕竟连《EA FC 25》也知道同样的模式玩家会很容易腻,所以它直接把Volta删掉做了个新的RUSH模式。

作为竞技游戏来说,《Rematch》目前还缺乏相当多的配套机制。比如游戏中途有人强退或掉线——尤其是3V3的局中,少人的一方会面临相当大的劣势。尽管游戏本身有补人机制,但响应速度很慢,甚至有的时候你要被迫少一人从开始打到结束。

而且,途中掉线或闪退的人并不会有再度连回比赛的机会,强退的人也不会遭遇到任何惩罚。如果有人在比赛中挂机,或者恶意往自家球门倒灌来破坏比赛,也没有任何的机制能够惩罚他们——甚至连一个举报按钮都没有做。

这也让人很难想象之后的游戏环境会变成什么样,不得不说,可能Sloclap工作室对于竞技游戏的资历还是显得太浅了一些。

总评

对于足球爱好者们来说,《Rematch》无疑是一款值得尝试一下的作品,但如果说你打算深入游玩的话,那么它可能并不适合绝大多数人——除非你是个足球游戏的骨灰级死忠。相比《FIFA》来说更加硬核的操作和设计,让许多足球游戏中看起来似乎很简单的操作,在《Rematch》中也变得无比艰难。虽说它的操作上限非常高,但那需要你付出大量时间的练习之后才能有所回报,而这对于现在这个日益快餐化的游戏界来说,是否能够收到玩家们的欢迎,或许还要打上一个问号。

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作者:细拉
There is no future in the future.
7.5
开球! REMATCH
硬核足球
推荐人群:
对足球有一定理解,热衷提升自己的玩家
测试平台:PC
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