开发商SHIFT UP近日宣布,旗下动作游戏《剑星》自登陆PC平台以来,仅三天时间销量增长超过100万套,使得本作自2024年4月首发以来的全球总销量跃升至300万套。
其中,海外市场特别是中国贡献巨大——据透露,超过58%的PC销量来自中国,这一地区的售价相对北美(标准版为60美元)更具吸引力。
销量激增的同时,《剑星》PC版在Steam平台上的同时在线人数峰值也突破了19万,成绩相当惊人。新版本的口碑表现也非常出色,在Steam获得92%的好评率,Metacritic综合评分达86分。
日前,外媒《福布斯》发文称赞了这款韩国游戏的表现,称《剑星》不仅是SHIFT UP的首款3A作品,也是一款原创IP,在竞争激烈的动作游戏市场中脱颖而出,其成功堪称里程碑。此次《剑星》PC版的表现,甚至几乎是此前最成功的PS游戏PC移植作《对马岛之魂》的三倍,再次证明PC市场的巨大潜力。
媒体最后表示,《剑星》的成功也为业界传达了一个清晰信号:玩家依然渴望原创、高质量的单人游戏体验,而非千篇一律的“重制”或充满内购的服务型游戏。虽然像这样横扫市场的原创作品并不常见,但它们的意义,远比数字更深远。
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