外媒GamesIndustry.biz负责人Chris Dring在最近一期The Game Business的新报告中,重点介绍了最近发布的Switch 2上的一些首发游戏的销售统计数据。文章称“大多数第三方Switch 2游戏在首发时销量都很低”,一位不愿透露姓名的第三方发行商表示,尽管主机销售非常强劲,但初始销售额“低于我们的最低估计”。
对此,外媒Nintendolife分析了产生这个情况的可能原因:
首先,大多数人购买任天堂主机的首要目的就是玩任天堂游戏,故而对第三方游戏的关注和兴趣会稍微差一些。其次,Switch 2向下兼容,许多初代Switch的游戏在新主机上表现更佳,因此无需立即购买更多新游戏。
况且大多数第三方游戏实际上是老游戏的移植版,很多人可能已经玩过了。而绝大多数第三方游戏都使用密钥卡,很多人从一开始就反对这种做法。这可能也是《赛博朋克2077》销量上涨的原因之一——它发售的是带有完整游戏的实体卡带。
最后,任天堂决定将Switch 2的评测机推迟到最后一刻才放出,这意味着消费者无法及时评估第三方游戏的可玩性。
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