据playground.ru报道,在《星球大战:前线2》此前掀起的氪金风波中,EA的一条官方客服回复,因态度强硬、语气傲慢,成为Reddit历史上被点踩最多的评论,至今无人打破这一“记录”。
2017年,《星战前线2》Beta测试期间,EA就引入了开箱+数值成长的机制,付费玩家可通过“抽卡”快速解锁强力角色和技能,而普通玩家则需投入数十小时才能获得同样内容。
当时,正值“开箱”机制全球爆发式流行,EA旗下许多游戏也全面铺设微交易系统,导致玩家普遍反感。
当时,玩家对《星战前线2》的氪金设计发起猛烈抨击,而EA官方在Reddit上的回复却火上浇油:
“我们设计这样系统的目标,是希望玩家在解锁每个英雄时能感受到成就与自豪感。初始设定基于Beta测试数据以及发售前对奖励机制的多项调整。。此外,我们还会参考每位玩家每日获得的平均积分,并持续进行调整,以确保玩家面临的挑战既有趣又有回报。”
这条看似公关稿般的回应,不仅毫无诚意,还暗示“玩家不该抱怨难度”,激怒了全球玩家社区,截至目前,被狂踩66万次,创下Reddit历史新纪录,成为“臭名昭著的传奇”。
在《星战前线2》正式发售前,IP持有方迪士尼因担忧品牌形象,紧急要求EA全面关闭氪金机制,移除所有“Pay-to-Win”要素。虽然EA在2018年3月对游戏系统进行了整改,但玩家信任已大幅流失,《星战前线2》最终销量远低于预期。
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