各位玩家朋友们早上好!今天是2025年6月23日星期一,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有《FBC: Firebreak》宣布改进游戏体验;《星际:异端先知》融入RPG成长系统……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
1.《FBC: Firebreak》宣布改进游戏体验
Remedy 娱乐近日表示,他们已经“清晰而响亮地”听到了玩家对《FBC: Firebreak》的反馈,并承诺将致力于改进游戏,特别是从现在开始优化游戏的开局体验。
开发团队承认,尽管“有几件事进展顺利”,但“显然,并非所有事情都尽如人意”。因此,他们的首要任务是改进游戏的“首小时体验”,使其进度更快、更有回报。
Remedy 在其首个补丁说明中指出:“游戏的前几个小时由于多种因素组合,未能提供良好的体验。部分原因是缺乏引导(稍后会详细说明),未能解释游戏系统、如何利用可用的工具,以及在任务中该做什么以及如何有效完成工作缺乏明确性。”
工作室补充说:“此外,游戏前几个小时的‘能力幻想’(power fantasy)不佳,因为初始(一级)武器感觉很弱,而解锁更高级别的武器需要刷刷刷。我们从数据和反馈中看到,那些坚持下去并解锁更强大三级武器和天赋、在更高威胁等级和完整三区域任务中游玩的玩家,体验更好。”
为此,Remedy 表示希望让玩家“更快地获得乐趣”,这意味着更快地获得更好的工具和武器。通过更好的引导、用户界面清晰度以及使任务更容易访问,工作室相信玩家将获得一个更具回报的开局。
2.《星际:异端先知》融入RPG成长系统
尽管顽皮狗的新作目前仍处于深度开发阶段,具体细节尚不明确,但一份新的开发者资料揭示了游戏玩法的线索。《星际:异端先知》显然将采用RPG(角色扮演游戏)成长系统。
这一信息来自Kristina Gu的LinkedIn个人资料,她曾是顽皮狗的助理技术设计师,参与了《星际:异端先知》的开发。RPG成长系统意味着游戏规模将更大,与顽皮狗以往的作品有所不同。这种系统通常指角色通过完成开放世界中的任务和挑战来升级,例如FromSoftware的《艾尔登法环》(Elden Ring)中玩家可以通过经验值提升属性,或《地平线》(Horizon)系列中随经验增长而扩展的完整技能树。
3.《索尼克赛车:交叉世界》开发者揭秘平衡理念
据GamesRadar+报道,《索尼克赛车:交叉世界》(Sonic Racing: CrossWorlds)的开发团队最初在完全没有道具的情况下对游戏进行了平衡性设计,这使得开发者可以无情地移除任何过于令人紧张或过于强大的元素。
索尼克系列资深制作人饭冢隆(Takashi Iizuka)透露,来自索尼克和世嘉街机赛车系列的联合开发团队,几乎是从零开始,共同打造了一款“平衡、公平”的赛车游戏。
饭冢隆表示:“他们希望确保在没有任何道具的情况下,赛车本身是公平且有趣的。”他指出,开发团队“真的把一切都推倒重来,只为了拥有那种有趣、有竞争力的赛车机制”。车辆和赛道设计是首要任务,只有在开发者们完善了纯粹的赛车体验后,才开始加入道具。
即使道具最终被加入游戏,也并非一成不变。饭冢隆称,团队进行了“大量的游戏测试”,并且“任何让玩家感到非常有压力,任何总是让落后者能够后来居上并赢得比赛的道具,都需要从概念中移除”。
经过这种“无情”的平衡方法后,团队进行了更多的游戏测试和平衡调整。最终,团队确定了饭冢隆所说的“恰到好处的混乱”,同时保留了游戏的乐趣和“始终让赛车手感到公平”的感觉。
4.《巫师4》开发者回应希里主角争议
《巫师4》的一位开发者近日表示,玩家不应在游戏发布前就对希里(Ciri)作为主角的角色定位下定论,而应在游戏发售后“充分体验”她的角色。
《巫师4》近期技术演示的工程制作经理简·赫尔曼诺维奇(Jan Hermanowicz)在接受 GamesRadar+ 采访时表示:“当游戏发布时,你们将能够亲身体验并充分接受她的角色和故事。我认为那时才是做出判断和发表意见的时候。”他强调,玩家不应在游戏发布数年前就对 CD Projekt Red(CDPR)选择的主角做出评判。
赫尔曼诺维奇表示:“我们展示了她在各种情况下的表现,两种截然不同的情绪状态。未来我们还会展示她更多、更多方面的特质。”
赫尔曼诺维奇也同意杰洛特(Geralt)配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)此前的评论,即玩家不能指望杰洛特出现在未来的每一款游戏中。科克尔当时还建议对此选择存疑的玩家“去读那些该死的书”,赫尔曼诺维奇对此表示赞同。
以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是猛鲨男鱼王,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。
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