屡遭重拳的《情感反诈模拟器》,凭什么还能火?

头盖骨莫提
2025-06-25 17:57:04 浏览:0 0

游民星空
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在《完蛋!我被美女包围了》带火了互动影游这个赛道之后,它的模仿者前赴后继地想要复现它的辉煌,但直到前不久,这个品类才诞生出了第二个现象级爆款,并且是前所未有的大爆特爆,连官号都炸了的那种。

没错,今天我们的主角正是大名鼎鼎的《情感反诈模拟器》,你也可以叫它的曾用名——《捞女游戏》。

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破釜沉舟

光听到《捞女游戏》这个名字,就可以想见后来的血雨腥风,而现实也正如大伙预料的那样,游戏发售后不久就上了热搜,意见相左的两拨人马迅速划分出立场开始相互攻伐。支持者认为它深入拆解了渣男渣女在感情骗局中的套路和骗术,反对者认为它污名化特定群体,故意制造对立,这次争议由此一发不可收拾。

在游戏正式发售的第二天,游戏官方账号在多个媒体平台被封,此前的宣发内容不可见,部分直播平台也传出了停播要求。这次争议进一步升级,游戏官方也自此改名《情感反诈模拟器》。

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彩六直播后继有人

与舆论场上的攻伐不同,游戏自发售后在线人数仍然保持着增长,好评率也保持在超过95%的好评如潮状态,甚至根据一些机构的销量预测来看,《情感反诈模拟器》似乎已经成功收回了成本。可以说虽然它过于劲爆的题材和标题让它身陷舆论漩涡,但也让其准确地找到了自己针对的受众。回顾《情感反诈模拟器》的出圈过程,如果你说这是开发团队有意为之的一场“破釜沉舟式宣发”也不让人意外。

在当今如此尖锐的网络环境里,当它把“情感反诈模拟器”这个标题抛出来,就注定了它要么红,要么死。

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不同于网络上那些非常刻意的黑红式营销,《情感反诈模拟器》并非完全虚空索敌无中生有地制造争端,而是通过对情感欺诈现象猛烈开炮来调动目标受众已经存在的情绪,本质上仍然是某种蹭热度,只不过是由于舆论场上相关议程设置的缺位,使之成为了大众情绪的宣泄口。

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图片源自网络

在争议升级,引来平台封杀和被迫改名后,《情感反诈模拟器》成为了大众传播中的弱势方,并且已经取得了目标受众群体的共情,因此来自平台的打压反而进一步激发和动员了这一部分群体的发声,将游戏本身塑造成了某种被同情的弱势人设。

最后,也是最为高明的一点,《情感反诈模拟器》虽然是凭借过激的标题吸引眼球进而引发了这波节奏,看起来仿佛是在引战,但它的游戏内容并没有死抓住人性中的黑暗面不放,也没有利用已经存在的对立情绪大搞拉踩,而是高高举起轻轻放下,在表现了物欲横流、人心不古的同时,也给被屡屡质疑的爱情和婚姻留了一丝体面。

如果说《情感反诈模拟器》有故意引战的成分,那么可能也只存在于这个标题上了。

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高手过招

不得不说,在《完蛋》开辟了主打男性受众情绪价值的赛道之后,互动影游这个领域出现了大量匆忙上马、急于变现,且噱头大于内容的跟风者,提前透支了消费者对于整个品类的信任和预期,以至于后来一些有基础有经验的团队投入规格较高的成本也没有预期中那么成功。

在这个市场环境下,不像《情感反诈模拟器》这样整个狠活是很难生存的。

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低迷的市场预期只会进一步压低厂商的制作成本

无论近期的争议是制作团队有意为之的大胆营销,还是危机公关时见招拆招的无心插柳,《情感反诈模拟器》能够顶住争议赢得目标受众的认可,其最重要的品质就是自身的内容水平比较硬,能够禁得起玩家的挑剔和争议的反噬,这使其与先前那些拿着日本女优当噱头的同类产品有着本质的不同。

除了前期必须上当受骗才能推进剧情有点让人血压飙升之外,各个演员的演技和剧本都比较扎实,甚至第三章男主和陈欣欣渣男渣女过招的真心话游戏在发售后立马就被玩家奉为名场面,双方假戏真做浪子回头的桥段实在过于纯爱和意外,把各路前来学习反诈知识的单身老哥看得目瞪口呆,刚刚搭好的A.T Field(心之壁)又崩碎了一地。

咋地,你这情感反诈APP还想强调一下人间还有真情在?这也太正能量了点吧。

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没错,《情感反诈模拟器》在拆解和介绍渣男渣女各种情感骗术的同时,在剧情上表现出了极强的求生欲,以至于第三章以后的主线剧情显得有些儿戏和脸谱化,几位经营多年资深鱼塘局的渣女被男主攻略后跳反和洗白非常刻意,即便游戏力所能及地进行了一些铺垫和解释,这种“爱能感化一切”的展开让人感觉像是某种机械降神,以至于主角的反诈小组更像是P5的心之怪盗团。

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因为从叙事结构上来说,它根本就没有跳脱出“攻略美少女解锁恋爱故事”的传统叙事框架,所以与情感反诈这个主题产生了一些冲突。由于需要将攻略美女反派当成玩家的目标和某种正反馈,同时作为反派和可攻略对象的这些女角色不能成为一个真正的恶人,游戏也不能照着复仇流爽文的套路让玩家随意宣泄被欺骗感情的愤怒,只能选择包饺子结局。

尤其从游戏专门给前期的杂鱼反派专门开设了一个非常生硬的洗白结局来看,本质上《情感反诈模拟器》仍然是一个与《完蛋》类似的游戏,甚至剧情展开更加科幻。

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《情感反诈模拟器》似乎想要给当代年轻人提供一个最大公约数:在保护好自己的前提下再去爱他人。因此它一方面它揭露了一些情感骗局并对其大加批判,另一方面也并没有完全否定爱情本身,对于它的目标受众来说,这不仅是一堂反诈公开课,同时也是一次难得的心理按摩。

美中不足在于,现实并不会像设计好的剧本那样顾及你我的感受,游戏里过于爽文的故事走向似乎也在一定程度上消解了情感反诈的效果——除非网上无限复读“欣欣她真的不一样”那些网友都是来整活的……

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而在游戏抹平了棱角,识时务地改名为《情感反诈模拟器》之后,它在内容上的求生欲开始体现出作用,北京青年报从反诈角度肯定了其“先揭露套路,再传递正道”的设计, 随后被多家媒体转载。或许在标题的火药味消散之后,它最终还是获得了自己的生存空间。 

后知后觉地看,似乎这场争议本就可以避免,游戏如果起初就以《情感反诈模拟器》的名字进行宣发,可能也不会走到被多个平台联手封杀的地步。

但要是这样,它还能在游戏发售后当天就出圈上热搜,短短几天内收回千万量级的成本吗?

无名小卒,还是名扬天下,似乎一开始就没得选。

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