经过数年等待与持续造势,小岛工作室新作《死亡搁浅2》今日正式发售。外媒gamingbolt发布了本作与初代游戏的对比,称赞《死亡搁浅2》实现画面表现力质的飞跃,全面超越前作。
原文点评如下:
无论对初代游戏的角色塑造、世界观构建有何评价,在画面表现力方面,能与之比肩的作品屈指可数。尤其考虑到这是基于PlayStation 4平台开发的成就,更显难能可贵。
而《死亡搁浅2》不仅更上层楼,更实现了数个量级的跨越。两部作品均采用Decima引擎,虽然续作仍受该引擎技术特性(及局限)制约,但开发团队已倾尽全力在各方面实现突破。
对比视频:
世界细节
初代游戏虽局限在单一国家范围内,却呈现了多样化的生态环境。植被、峡湾、瀑布与雪景都令人印象深刻,而《死亡搁浅2》在此基础上的实现全面超越。
本次故事将横跨墨西哥与澳大利亚两大主要区域,每处地貌都承担着重要叙事功能。开发团队早前便强调过场景多样性——从植被类型、水体特征到岩层纹理与野生动物,所有环境元素的纹理细节都更为丰富。
这种进化绝非徒有其表。开发团队深度革新了系列标志性的配送玩法,通过地势起伏与更复杂的地形设计,重构了玩家的行进路线。若你认为初代攀越岩峰或探索隐秘角落的体验已足够难忘,续作在场景规模、细节精度与真实感方面都将带来全新维度。
光照系统
基于Decima引擎的特性,续作并未搭载光线追踪全局光照或阴影等先进技术。但其动态光照系统与全新的昼夜循环机制相结合,以高度拟真的方式呈现时间流逝。变化更丰富的天空盒、独特的气候变迁与生物群落多样性,共同构建出令人叹为观止的光影效果。室内场景同样惊艳——无论是序章中山姆的安全屋,还是与神秘新角色尼尔在烟花四溅的超现实环境中对决的场景。
角色建模
对未接触前作的玩家而言,角色模型的进化或许不易察觉,但这恰恰是最显著的提升之一。初代角色本就以惊人的发丝细节、皮肤质感与服装材质著称,而续作在每方面都更进一步——更精细的皮肤纹理(清晰呈现瑕疵、皱纹与胡茬)、更真实的毛发物理效果。
服装面料的细节提升尤为突出,配合增强的光照系统,使皮革邮包的磨损痕迹、轮廓等材质表现更加自然生动。
面部动画
小岛工作室向来以业界顶尖的面部动画著称,《死亡搁浅2》再次印证了这一声誉。过场动画中,得益于眼球质感与皮肤纹理的强化,角色个性得到更充分展现。
天气特效
在天气效果方面,续作不出所料地超越了前作。初代的时间雨与雪花粒子效果已属上乘,续作不仅保留这些优点,更新增沙暴等气象现象——沙尘会真实附着在角色、载具与环境表面。目睹野火蔓延时,树木自然焚毁、浓烟翻滚升腾的场景同样震撼。雾效与其他体积光效果的精妙处理,在维持系列独特氛围的同时,创造出全新的环境质感。
其他细节
游戏的绘制距离在保持细节精度的前提下,完美呈现了场景的宏大规模。虽未采用光线追踪,但精妙的屏幕空间反射技术足以弥补。水体物理模拟更为真实,特别是山洪暴发时浪涛交叠的动态。
地形形变是另一项革新要素,可能彻底改变行进路线并影响探索进程。雪崩或地震引发的山体滑坡场景中,岩石碰撞激扬尘土的动态模拟,将带来前所未有的沉浸体验。
媒体总结称,当业界普遍认为本世代主机性能已达极限时,《死亡搁浅2》的出现重新定义了可能性。从角色建模到环境多样性,从动态气候到粒子系统与地形形变的完美融合,这部作品创造了视觉盛宴。尤其令人惊叹的是,所有这些成就都是在PS5基础版稳定60帧的前提下实现的。
Decima引擎历经岁月考验依然展现惊人潜力,《死亡搁浅2》在未使用光线追踪的情况下达到如此保真度堪称奇迹。视觉表现与艺术指导的进化,再次印证小岛工作室作为行业标杆的卓越实力。
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