PlayStation Blog公布《生化危机9:安魂曲》制作人专访,回归浣熊市的恐怖本源,双视角设计背后的挑战。以下是部分内容:
副标题"安魂曲"暗示了怎样的故事基调?
这个标题有多重含义:既是主角格蕾丝·阿什克罗夫特对八年前丧母之痛的哀悼,也是对浣熊市事件遇难者的集体追思。通关后玩家还会发现更深层的隐喻。
为何选择《生化危机:爆发》系列的阿什克罗夫特家族后裔作为主角?格蕾丝的经验不足如何影响游戏体验?
在浣熊市废墟的舞台上,我们需要一个与城市有情感联结的角色。格蕾丝不同于里昂或克里斯,她是更容易让玩家代入的普通人——黑暗走廊里呼吸急促,遭遇敌人时会惊慌失措。这种脆弱性将带来更强的沉浸感,而她的成长弧光也是故事的重要驱动力。
预告片明确展示了浣熊市警局废墟,为何选择回归这个经典场景?
《生化危机7/8》通过温特斯家族拓展了世界观,但作为系列30周年作品,我们希望回归安布雷拉阴谋的核心舞台。浣熊市就是最完美的选择。
《生化危机8》的第三人称DLC是否在为双视角模式试水?为何坚持提供两种视角?
该DLC只是应粉丝要求制作,并非技术验证。但我们发现玩家对视角有鲜明偏好,因此《生化危机9》同时提供两种模式,确保所有粉丝都能享受游戏。
开发随时切换的双视角系统有哪些挑战?
在现代3D游戏中切换视角看似简单,但在生存恐怖类型中,第一人称与第三人称在角色模型、动画、UI乃至音效设计上都需差异化调整——几乎相当于同步开发两款游戏。
相较近年偏动作化的《生化8》《生化4RE》,本作如何回归恐怖本源?
核心概念是"令人上瘾的恐怖":明知危险却忍不住探索。我们特别注重维持全程的紧张感,避免玩家对恐怖元素产生耐受性。
RE引擎有哪些肉眼可见的进化?
引擎持续升级后,现在能呈现格蕾丝皮肤的汗珠、发丝质感甚至因恐惧颤抖的嘴唇等细节,这些微表情将极大增强叙事感染力。
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