随着越来越多的游戏IP放弃独占,开始在不同平台推出,玩家们似乎也越来越不在乎主机平台的竞争。尤其是近段时间,Xbox旗下包含《极限竞速:地平线5》、《夺宝奇兵:古老之圈》等第一方游戏登陆PS5,似乎宣告着多平台策略已是大势所趋。
在最新的一期Xbox Era Podcast中,IGN的Ryan McCaffrey谈到了团队进行的内部细分研究。他透露,研究结果显示平台在游戏行业中的重要性已不再那么高。“年轻用户们根本不在乎平台的差异。”
据称,现在的年轻玩家更重视“能在任何可能的地方玩游戏”,不仅是PC和主机,还包括手机和iPad等移动设备。这也是为什么他们会更倾向于《我的世界》、《堡垒之夜》等游戏。
这一转变引起了业界的关注,彼得·摩尔等高管也指出,如今平台之间缺乏竞争。考虑到年轻玩家的偏好转变,Xbox的策略或许非常明智。
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