任天堂新世代主机Switch2已于6月5日正式发售。Alderon Games的创始人Matthew Cassells在近日的一档播客节目中,谈到了Switch 2所存在的一些软件限制,这些限制可能会影响游戏性能。
他谈到,初代Switch和新一代系统均使用了FAT32和exFAT文件系统,这些过时的文件系统有各种各样的缺点,例如FAT32的4GB文件大小限制会迫使开发人员使用较小的文件或将文件分成块,从而使得纹理质量下降。他表示无法理解任天堂为何执着选择这些过时的文件系统,“他们甚至还向微软支付许可费,却没有一点实际的好处。”
此外,任天堂还限制了存储芯片的写入次数。据Matthew Cassells称,这是由于任天堂选择了更加廉价的存储芯片所造成的限制。他吐槽:“任天堂为了在这些芯片上节省的一点钱而进行限制,真的值得吗?”
Matthew Cassells还对Nintendo Switch 2开发套件的匮乏表示遗憾,毕竟只有少数开发者拥有这样的套件。因此,许多想要将Switch原版游戏一直到Switch 2平台的开发者不得不进行大量的尝试,并祈祷他们提交的版本能够完美运行。
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