《解限机》游民试玩 不完美,但仍然爽到

2025-07-04 18:20:04
loading
0人评论

尽管《解限机》在Steam上已经开局“褒贬不一”,在线人数也眼看着逐渐下滑,你能在全网上听到的玩家口碑更是算不上有多好……

但说实话,如果从我个人角度而言,那我觉得《解限机》玩起来还是挺有意思的。

这或许是因为,在经历了《装甲核心6》PVP中各种掉线、闪退、被关小黑屋,放出来以后又要用刀机和各种轻四、蚊子斗智斗勇的这些惨痛的事情之后,《解限机》总算让我感受到了一些久违的爽感。虽然它在战斗系统、游玩模式的深度上可能还有些欠缺之处,但至少也是值得机甲爱好者们尝试的一部作品。

游民星空

可能是刀机的天堂

如果要在市面上的游戏中,给《解限机》找一款最像的模版,那么可能大多数人都会觉得是《守望先锋》——毕竟它也是6人一队的PVP,类似近战、远程、坦克、辅助等角色的分工十分明确,而地图目标同样也以推车、占点和杀人为主。

游民星空

只不过,毕竟《解限机》主打的是高速机甲对战,实际还是与传统意义上的FPS相差甚远,反而更接近于《装甲核心6》之类的作品。比如你无需精确瞄准,也完全不用考虑爆头,只需用锁定框圈住目标即可;游戏中大多数机体都有不错的机动性能,可以快速接敌与逃跑,再广阔的地图也能在几秒间飞到另一头。

游民星空

也因此,尽管《解限机》战斗系统的门槛并不算高,但对未曾接触过此类游戏的玩家来说,依然是比较难以上手的——毕竟它不像《装甲核心6》一样,会通过一场场战役来引导你逐渐熟悉游戏的一切,而是上来过个教程,就直接让你在PVP里和他人激情互殴。

从这个角度上来说,《解限机》可能本质是一款偏小众的作品——可能只有对萝卜片和机甲战斗感兴趣的玩家,才会留存下来。笔者对这一领域涉猎并不算广,但姑且算是《装甲核心6》的PVP玩家(常用机体为红绿双刀),因此会主要从这一角度来对比并表达自己的想法。

《装甲核心6》中有相当多的机制和技巧可以在《解限机》中被直接沿用,其中最值得一提的,是《解限机》中非常强力的刀推性能。拥有超高速和低耗气的刀推要比《装甲核心6》中好用太多,再加上《解限机》中大幅限制了机体能达到的高度上限,所以刀机在面对轻机时,大多数时候杀人都如同探囊取物一样简单,而不会像《装甲核心6》中一样几乎整个环境都是天敌。

游民星空

而且,《解限机》中的刀推不再要求你必须对准目标,而是可以无锁起飞,这让它同时具备了类似《装甲核心6》中AB(Assault boost)的长距离飞行功能,在飞行中途也可以通过左右横滚来躲避敌方攻击,并且同样能选择是按后方向键以一个小硬直停止,还是衔接QB(Quick boost)来快速取消。控气在《解限机》中同样是很重要的基本功,一旦你在追击敌人时花费了太多气体而没有注意,那么轮到拔刀时,就可能会因为气不够而傻眼了。

所以简单说,如果你像我一样是个喜欢刀机的玩家,那么《解限机》基本上可以让你爽杀——刀机的环境和地位都算是还不错的状态,至少也远远领先于《装甲核心6》。

比如现环境下最容易上手,也最能让人感受到数值魅力的重型刀机赤霄。它可以用一个形似八角笼的决斗力场短暂关住敌人,然后打出一套伤害巨高的连招来直接秒人,给人的感觉就相当于《守望先锋》开服时期的麦克雷——看到个脆皮,直接上去闪光弹接六连,秒了。

游民星空

而肩扛榴弹炮、较硬的身板、开启后不仅能挡子弹还有霸体的大面积能量盾、以及能短暂让敌方机体瘫痪的闪光弹,让这台刀机简直变得全能到了极点,无论面对轻机或重机时都能有一战之力,可以说是左右团队胜负的关键之一。

游民星空
差点霸占一整页

而其他两台刀机黑豹及飞景,可能就没有赤霄那样简单直接了。黑豹据说在这次正式版中被削弱了刀加长枪的连招,进攻能力受到了一些影响,但本身身板和近战能力依然属于上乘。而飞景则是其中机动性和技能最强的高手向机体,过于脆皮让它在技巧不足的人手里很容易送头,但神出鬼没的隐身和抓钩,让它成为了所有机体血量不多时最不想碰见的噩梦。这两台机体由于机动、耗气、弹反性能都优于赤霄,在面对赤霄时都可以比较容易地占据到一定优势,也算是一物降一物了。

游民星空

当然,《解限机》中依然有其他许多特点各异的机体,比如打狙的、奶人的、能变成飞机形态的、或是充分诠释重甲巨炮美学的,给人的感觉是基本上可以覆盖大多数玩家的偏好和实际需要。当然游玩时,你依然会遇到那个曾经在《守望先锋》中永恒的问题——没人选奶妈。

由于《解限机》大多数地图都没有血包可以捡,所以一旦队伍里没有奶妈,你在战斗中损失的每一滴血就都是实打实的损失,没血的时候也只能准备冲上去送命了。好在大多数机体的TTK并不算长,因此在排位时队伍中即便没有奶妈,只要有人carry也还是很容易赢。

游民星空

目前《解限机》的6V6模式存在着一个有些令人迷惑的问题——即你可以选择排位或休闲局两种,但休闲局获胜不会获得点数奖励。好在如今的排位局打起来,也松弛得和休闲局没什么太多区别。

《解限机》的段位被划分成了很多个区间,且最初给予的分数十分充足,你可能只要打一两场就能突破到下一个段位,而且还拥有掉段保护机制,所以综合来说上分体验还算不错。像我这种完全没有经历过一二测,正式版才初次上手的玩家,也能很轻松花一两天时间以70%多的胜率打到钻石——所以我个人对解限机6V6模式的评价还算不错,毕竟对大多数游戏来说,只要能杀、能赢就能爽。

游民星空

一些并非重头戏的点缀

其实《解限机》中最广为人知的6V6玩法,只是其中的一个模式“边缘战场”而已。与此同时,它还有3V3的“王牌序列”,以及搜打撤的“玛什马克”模式。

相比6V6来说,3V3模式不用你顾及推车、占点等目标,只需要尽快杀人即可。它拥有比6V6小得多的地图,也更强调个人技术与协同配合。只不过,过于单一的模式也让它可能比6V6更容易玩腻。

而搜打撤模式,就实在让人感到有点难评了。你需要选定自己的机甲进入一座充满了敌人的岛屿,然后通过击杀敌人来获取装备改件和其他道具,并带回到自己的仓库中去。

游民星空

且先不说为什么要把搜打撤和机甲这两个风马牛不相及的元素结合在一起,《解限机》的搜打撤模式玩起来实在是……有些无趣。AI敌人很难称得上“聪明”,击坠它们也没什么快感可言,翻箱倒柜这一最重要的元素也没能得到太多体现。可以说,除了能让人获取资源这一点以外,搜打撤模式实在是没有太多吸引人的地方——那些专精于搜打撤的游戏明显在这一点上做得更好。

结语

或许是因为之前我对《解限机》基本没什么期待的原因,它给我带来的实际上手体验要比想象中更好,实际上它现在面临的最大问题,是怎么才能让那些已经获得乐趣的玩家们能够固定下来,而不至于因为内容玩腻了而流失。这无疑需要制作团队们在模式更迭和考虑玩家实际需求上,投入更多的努力才行。

点击前往《解限机》Steam商城页面

游民星空

游民星空

更多相关资讯请关注:解限机专区

游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
作者:细拉
There is no future in the future.
《解限机》游民试玩 不完美,但仍然爽到https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/07/04/origin_b_202507041819572922.jpg