恐怖游戏作为电子游戏的独特品类,每个国家的文化习俗、历史传说不同,往往吓人的手段也是各有千秋。出自波兰人之手的《I Hate This Place》选择了用漫画风格与怪诞的生物,将恐怖一词诠释的淋漓尽致。
《I Hate This Place》的测试版本在刚刚结束的核聚变上大放异彩,笔者更是有幸采访到了制作人,感兴趣的玩家可以通过【传送门】阅读采访。
笔者与来自波兰的制作人Janusz Tarczykowski合影,这也是他第一次来中国
在《I Hate This Place》中,玩家们扮演一位名叫“艾琳娜”的女孩,踏上一场寻找自己朋友“卢”的未知旅程。一切起源于一场真心话大冒险,两人无意中触碰了禁忌,招来了一些“不可名状”之物,恐怖的事情正在发生。
看上去是稍显俗套的故事桥段,但游戏在渲染恐怖气氛这点上,准备了不少“有趣”的点子。
与原著类似,《I Hate This Place》采用了美漫画风,粗犷的描边线条和阴影,让画面颇具张力。
在漫画中,往往会用象声词来通过视觉表现声音,这一点被巧妙的运用到游戏中。当角色走路时,会发出“沙沙”字样的音效,篝火燃烧,木材爆裂发出的“噼啪”声,也一样通过文字进行表达,有一种看动态漫画的感觉,在一定程度上增强了玩家们的代入感。
游戏中大部分环境都是黑暗的,在45度俯视角的加持下,玩家们只能大致看清楚手电照亮的区域,这种视野的限制,也让恐怖的感觉再度上升了一个台阶。尤其是当视野之外,传出某种奇怪的叫声时,毛骨悚然这个词,会得到最好的解释。
不同于很多恐怖游戏选择“jump sacre”的吓人手法。《I Hate This Place》更倾向于利用未知和周遭环境,来塑造恐怖氛围。总能给你关键信息,似乎无处不在的谜语鹿头人,倒在地上,下水流一地的动物尸体,印在墙上大大的“Run”,正在盯着你的“海报”,意义不明的恐怖符号。看似平常东西,却处处透着诡异,这才是最可怕的。
游戏的剧情,采用了碎片化的叙述方式,探索之地发生的故事,都被记录在收集品上,玩家们需要拼凑这些线索,才能知晓其中的秘密。相对于传统线性的剧情,这种自己拼故事的方式,很容易激起玩家们的探索欲望,未知感与神秘感,也再度加重。
对于自己要遭遇什么,我们一无所知,是怪物是歹徒,还是某种不可名状之物?这种未知驱使着我们探索,也让我们发自内心的产生恐惧,毕竟最吓人的东西,往往都是我们自己想象出来的。
如果说跳吓是所谓的物理攻击,那《I Hate This Place》的吓人手法更像是精神攻击,一旦带入到角色中,就会出现“看哪都觉得不对劲”,这种自己吓自己的情况。
《I Hate This Place》包含了一定的生存元素,玩家们需要到处搜索食物、材料,满足自己的生理需求的同时,制造更多武器、道具,以应对接下来的探索。
翻箱倒柜的过程,包含了一定的解谜成分,比如倒下的尸体中,有解开密码的关键信息。但从目前的体验来看,《I Hate This Place》中的解谜难度并不高,更多是作为推动探索的支点,并且,大部分解谜,都会给出相当具体的提示,很少出现那种绞尽脑汁想不明白,或者环环相套的复杂谜题。
当然,《I Hate This Place》也发挥出了欧美恐怖题材擅长的部分。比如要开启需要掌纹解锁的密码,需要你从某个研究员尸体上,把他的手锯下来带走。只不过在漫画风格的加持之下,让恐怖的感觉稍微降低了一些。
为了营造逃生的紧张感,很多恐怖游戏,并不会让玩家们和怪物爽快的干一架。基本上有武器,也得数着子弹,小心谨慎地使用。但《I Hate This Place》不同,在生存探索的过程中,可以搜集到大量材料,长枪短炮都可以制作,子弹也是只要仔细找,随处可见。
子弹那更是不要钱一样,带个几十上百发跟玩一样,再加上手雷、燃烧瓶等各种AOE伤害道具。在探索的后期,就已经变成主动找怪打架了。有一说一,这在一定程度上减少了游戏的恐惧感,毕竟自从几枪喷死了第一个异形怪之后,唯物主义的思想,就重新占领了高地。
当然,这并不意味着游戏可以无脑莽过去。一些怪物的站位,非常考验战斗技巧,正面硬拼实属下策。对于视力不好的怪,可以用空罐子把它引走。那些两人成掎角之势,相互“架点”的怪物,预判个中间区域,扔个燃烧瓶,会比直接拿枪突突,效率高上不少。
由于是采用45度俯视角战斗,玩家们的视野相当开阔,这也让游戏有了一定的操作空间。判断怪物的进攻意图和路线,利用更高的移速拉开差距溜怪,或许是每个玩家的必修课。
目前《I Hate This Place》开放的内容并不多,仔细探索下来,也不过几十分钟的时间。但就这短短的流程,已经让我们看到了游戏的潜力。无论是恐怖氛围的塑造,还是生存战斗的乐趣,都让其充满了别样的魅力。
接下来这款产品还会前往京都,参加日本独立游戏展,制作人想必也会从更多人的试玩反馈中获得启发。
哦对了,至截稿为止,笔者也得知了该作的中文名称将会被定为《此地不宜久活》,不得不说,他们的中文本地化团队还是颇懂些汉语的“门道”。
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