据GamesIndustry.biz发布的专栏文章指出,美国年轻玩家的电子游戏支出正显著下滑,这被视为游戏行业可能陷入衰退的又一警示信号。
根据Circana提供的市场数据显示,18-24岁的年轻消费者在电子游戏上的平均周支出同比下降近四分之一。尽管该年龄层在其他非必需品消费领域(如电子产品、体育用品)也有收缩,但游戏是受影响最严重的品类。
文章指出,近年来有关“游戏太贵”的讨论不断升温,不少消费者对主机、显卡、以及3A游戏价格的持续上涨感到不满。
例如,游戏从60美元涨到70、甚至80美元,部分新作更传出可能定价至100美元的传言,引发玩家强烈反弹。
虽然从通胀调整的角度看,游戏实际价格在过去几十年中并未显著增长,但这类“技术上的正确”并未缓解玩家对性价比的担忧。在经济压力普遍上升的当下,玩家“感觉游戏太贵”成了更具杀伤力的现实问题。
报道最后指出,如果消费趋势持续下滑,游戏行业可能会成为即将到来的消费衰退中受创最严重的板块之一,也意味着一些缺乏灵活定价和品牌影响力的游戏公司或将难以度过这波寒冬。
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