各位玩家朋友们早上好,欢迎大家收看今天的游民晨播报,今天的主要内容有:《赛博朋克:边缘行者》第二季先导预告;英伟达参加BW,公版RTX 5080/5070现场限量发售;Arkane Studios创始人称XGP对游戏行业造成伤害……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
《赛博朋克:边缘行者》第二季先导预告
Netflix正式发布了原创动画《赛博朋克:边缘行者》第二季的先导预告。“大卫已死,但夜之城永不停歇”,新预告回顾了首季的剧情,并出现了疑似第二季的新人物。
预告:
第二季由五十岚海担任导演,将以更具电影感的视听风格重新定义这座城市的悲歌。角色设计继续由知名画师菅野一期操刀,并邀请了老搭档大冢雅彦与雨果奖得主Bartosz Sztybor联手打造剧本与制作。
《赛博朋克:边缘行者2》将讲述一个全新故事线、全新角色阵容,以及对“黑暗未来中最危险都市”的写实诠释。第二季共10集,内容将“当然会更悲伤、更黑暗、更血腥,也更加原始。”
Arkane Studios创始人称XGP对游戏行业造成伤害
据insider-gaming报道,近日,《羞辱》《掠食》开发商Arkane Studios的创始人Raphael Colantonio在社交媒体上公开批评微软XBOX订阅服务Game Pass的模式,称其“不可持续,且对整个游戏行业造成了伤害”。
Raphael Colantonio发文质疑为何“没人愿意正视这个显而易见的问题?”——他口中的“问题”显然就是Game Pass,背景则是微软近期大规模裁员,波及Xbox和旗下多家游戏工作室。他在评论中直言:
“我认为Game Pass是一种不可持续的模式,在过去十年中对行业产生了越来越严重的负面影响,只是被微软‘无限的资金’所暂时补贴而已。但现实终究会到来。我不认为Game Pass能与其他商业模式共存——它要么干掉别人,要么最终退出。”
他的观点很快得到了《博德之门3》发行总监Michael Douse的附和。后者补充道:“我圈子里最多人担心的问题就是:‘等那些钱烧完了怎么办?’这也是很多人迟迟不采用Game Pass式商业模型的根本经济原因。‘无限资金’这个说法从一开始就站不住脚。”
两人还提到了Game Pass模式中的“销量蚕食”问题:当一款游戏首发上线Game Pass,除了微软一次性买断的费用,玩家并不会为游戏本身掏钱,这可能会严重影响后续销量和收益。
Douse承认,Game Pass对于一些需要“去风险化”的小型项目来说确实有帮助,但好处也就到此为止了。他还表示,索尼通过控制游戏生命周期节奏的做法(例如首发不订阅,后期再加入)显然更加合理。
Colantonio也表示:Game Pass应该只用于“回溯游戏目录”,也就是过去已发布的老游戏,这样才能最大程度避免伤害行业的正常收入模式。
英伟达参加BW 公版RTX 5080/5070现场限量发售
英伟达GeForce宣布参加Bilibili World 2025(BW2025)活动,7月11日 - 13日期间,RTX 5080 / 5070公版显卡将在现场限量发售。登录B站App“BW乐园”可在线预约,更可参与现场互动赢取购买资格。
活动还推出五大游戏主题活动,《CS2》《漫威争锋》《守望先锋2》《明末》等游戏预计推出体验活动。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。