你是一名在偏僻的汽车旅馆里值夜班的前台。第一天上班,你就碰上了被暴躁旅客电话骚扰甚至是死亡威胁这样的离奇经历。你并没有将这些威胁当真,然而当你回到家中打开房门,却发现屋里门窗被莫名其妙打开,此时你才反应过来,有人已经入侵了自己的住所,然而为时已晚......
你也许在某些平台上曾看到过一些自称“被变态尾随”的帖子。在当事人的描述中,变态阴魂不散尾随许久,一副不怀好意的模样,反复遭遇后,当事人决定采取措施与其对峙,此时却寻人无果。这种短暂的消失反而更令人不安,威胁并没有完全解除。
这并非是什么“自我意识过剩”或是自恋女生的“被害妄想症”。显而易见,无论跟踪者最后是否造成了实质性的损失,从当事人切身体验到的恐慌,或是经历过类似事件的人们在评论区里的心有余悸来看,这些变态跟踪者所留下的精神创伤仍是真实存在的,也足以见得,“被跟踪/尾随”这样的事件,对于大多数人而言有着不小的威慑力。
没有经历过类似事件的人,也许难以想象这种令人窒息的感受,但在《夜勤旅店》中,当你切身带入一名女员工的视角,经历了被尾随、监视、入室杀人等事件后,或许就能够对受害者们的感受产生一些共鸣。
夜深人静,这家旅店平静如常,实则是现实与噩梦的“交界处”。暗中无数的“眼睛”,早已对准了这个初次上岗的旅店前台——踏进旅店的那一刻起,艾玛就已失去了对自己隐私,乃至人身安全的掌控。
虽然身为前台,在这家旅店中,艾玛却更像是一个被监视者。值班当晚,店内出现了一位胡搅蛮缠的旅客,在艾玛明确地拒绝了旅客提出的不合理要求后,旅客恼羞成怒,放下狠话离去,随后,艾玛便收到了旅客接连打来的骚扰电话。
明明只有一面之缘,但骚扰者似乎又对艾玛了如指掌,不仅当场叫出艾玛的名字,话筒中的话语更是逐步从挑衅上升到了死亡威胁——让人很难不联系到现实中阴暗的“开盒者”或是跟踪者,接连不断发生的停电闪灯等异动,更是让艾玛整晚惴惴不安。而艾玛怎么也想不到,尾随者已经早早埋伏在艾玛家里——只待她自投罗网。
不难想象,在这之后艾玛将会遭到跟踪者怎样的折磨,而这便是艾玛在《夜勤旅店》中遭遇的一系列噩梦。
应当说,艾玛的遭遇,正是不少被跟踪骚扰的受害者的缩影。正如《夜勤旅店》介绍中提及的“隔墙有眼”,有人被变态长期蹲点跟踪尾随、有人无意间隐私泄露收到匿名威胁......从艾玛的经历中,我们同样能够看到这些现实事件的影子,而正是这种贴近生活的事件发展,玩家在游玩《夜勤旅店》操控主角艾玛行动时,才会有更深的代入感与沉浸感。
因此,玩家在游玩过程中就不难发现,《夜勤旅店》并没有一味追求直接的刺激与恐怖,而是试图用艾玛在旅店与家中的遭遇营造出“被尾随”的体验,来复刻出现实中被跟踪者巨大的精神压力以及面对未知威胁的无力感。而这种来源于现实的心理恐怖,远比单纯的说教更能够唤起玩家对类似现实问题的理解与共情。
某种程度上,《夜勤旅店》也是给玩家打上了“预防针”——比如学会预防跟踪骚扰或是不将自己置于险境的意识,或许这也正是这样一款“被尾随模拟器”的魅力之一吧。
《夜勤旅店》将于2025年7月15日正式上架。喜欢心理恐怖游戏的玩家们,不妨一试《夜勤旅店》,在Steam上提前试玩demo。点击下方链接,即可将其快速加入愿望单!
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