第一人称恐怖游戏《ILL》于2025年夏日游戏节公布了新消息,其血腥震撼的预告片迅速引发热议。今日,PlayStation官方博客发布深度专访,邀请开发商Team Clout的两位创始人——Maxim Verehin与Oleg Vdovenko——讲述这款令人毛骨悚然新作背后的故事与灵感来源。
《ILL》是一款以故事为核心的动作恐怖游戏,融合生存要素、第一人称战斗与探索机制。正如游戏导演Verehin所描述:“我们希望玩家在游戏过程中时而吓得魂飞魄散,时而又因激烈战斗和拆肢机制而热血沸腾。” 游戏设定在一个东欧风格的神秘要塞,怪物横行,末日氛围浓厚,而主角的个人命运与这个世界息息相关。
“我们希望玩家不仅在心理上感受到恐惧,更要在身体层面体验到那种真实的不适。”Verehin补充道,“敌人不会简单地死亡——它们会挣扎、进化、变异。玩家的每一个行动都会在这个世界留下痕迹。”
为何命名为“ILL”?
谈及游戏名称,“我们想要一个简短有力的词,看起来像是标志,同时能传达病态、诅咒与恐怖的感觉。”Verehin透露,名称背后还将与怪物的起源有着深层联系,相关内容将随着剧情推进逐步揭晓。
Oleg与Verehin均为经验丰富的概念艺术家,两人共同构思的怪物设计已成为《ILL》最吸睛的亮点之一。Oleg表示他们的灵感主要来源于70至90年代的恐怖电影,灯光与构图遮掩了许多瑕疵,反而更具魅力。
在游戏灵感方面,Verehin表示他们深受《半条命2》、《寂静岭》与《生化危机》系列影响,“我们追求的是那种资源匮乏、时刻紧张、仿佛置身真实世界的压迫感。”
怪物的动画表现也是一大看点。“我们与Mundfish团队合作,动画部门获得了极大帮助。”Verehin回忆,一只怪物在预告片中的怪异弯腰动作,竟是团队美术总监Alexey在一次模拟会议中即兴表演的灵感,结果反响极佳,被直接加入游戏。
《ILL》不仅仅是单纯的恐怖体验,它也包含丰富的玩法系统。玩家将在游戏中收集资源、制作并升级武器,包括霰弹枪、AK-47、左轮、狙击枪等传统武器,也会有充满创意的近战和特殊武器。
此外,游戏中还融入了环境互动与解谜要素。“比如你修复电力后,某些区域可能会陷入黑暗,从而改变战局。”Verehin强调,他们力图营造一个真实可信的世界,让每一次探索都充满未知。
尽管《ILL》的核心是恐怖与战斗,但开发团队更希望通过剧情打动玩家。“我们希望玩家之间能互相分享自己在游戏中经历的惊人时刻,就像在讲述一个属于自己的恐怖故事。”Verehin表示,他们致力于让游戏既能满足硬核恐怖粉丝的需求,也适合热爱剧情与动作的玩家。
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