关于“赛博朋克”故事内核的讨论一直是科幻文学界的热门话题,有人认为重点在于“高科技低生活的反差”,也有人认为重点在于“科技对人的异化”,不过不管怎么样,大家都认可的一点是:赛博朋克故事的内核往往是悲剧的。
近期,《赛博朋克:边缘行者》编剧(同时也是CDPR系列创意总监)Bartosz Sztybor在洛杉矶动漫博览会上登台发言,同时也正式宣布了《赛博朋克:边缘行者》第二季。
在谈到动画第一季让人心碎的剧情时,Sztybor开玩笑说:“我们是来自波兰的公司,我来自波兰,而波兰人就是悲伤的。他们出生时悲伤,死的时候也悲伤,所以我只是想让全世界都悲伤。”
他随后解释了真正的原因:“对CD Projekt Red来说,人性化的故事是很重要的,我们总是想写一些以角色为核心的剧情。”——后半句话的意思我猜大概是“然后我们再去对这些角色做点可怕的事,让你们难受”。
“当别人悲伤的时候,我就会感到一点开心(When people are sad, then I'm a bit happy)。”Sztybor说。
值得一提的是,此前《巫师3》的任务设计师Paweł Sasko也表达了类似的观点:“我想说,我们波兰人天性上比西方社会要更悲观一些。打个比方,我们更倾向于看到‘半空的杯子’,而不是‘半满的杯子’。在我看来,创作一部真正成熟的作品,意味着你必须承认现实生活中不可能事事顺利。每个人的一生中,都难免会经历一些糟糕到极点的事。”
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