此前我们曾报道,资深游戏记者、The Game Business主编Christopher Dring近期表示,他从微软处得知XGP的成本并未计算“第一方工作室因加入该服务而遭受的销售额损失”,这让玩家们对XGP是否真的盈利产生了怀疑。
今日,Dring再次发文称,知情人士告诉他XGP确实是盈利的,即使将第一方团队的销售额损失考虑在内。这里的销售额涵盖游戏本体销量和微交易。
值得一提的是,除了第一方团队的销售额损失外,第一方游戏的开发成本也未计入其中XGP的成本中。换言之,如果只计算将第三方游戏引入平台的成本、推广费用,以及XGP的运维支出,那么这项业务是赚钱的。但如果将Xbox为开发《星空》和《宣誓》等第一方大作所投入的巨额成本也纳入考虑,那么这个业务可能就成了“赔本买卖”。
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