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《鬼武者:剑之道》外媒预览:"魂味"十足 战斗超爽

来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

近日,媒体Push Square发布了一篇关于卡普空全新动作冒险游戏《鬼武者:剑之道(Way of the Sword)》的试玩预览。这款时隔近20年回归的系列新作,正在以全新的姿态和高质量表现,宣告“鬼武者”系列正式迈入新时代。

尽管将其与《黑暗之魂》等FromSoftware出品的作品相提并论似乎略显懒惰,但在20分钟的实机演示中,《鬼武者:剑之道》确实展现出许多“魂味”元素:目标锁定、圆形走位、以死亡为代价的激烈对决……这些熟悉的画面令人不禁联想到《艾尔登法环》等近年来大热的硬核动作游戏。

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不过卡普空显然并非简单“魂化”。本作更像是一次“软重启”,在延续经典世界观的同时,打造出更加现代化、更具沉浸感的战国幻想体验。

试玩片段中展现出令人惊艳的战斗系统:玩家可通过格挡消耗耐力条,在恰当时机则能施展华丽的弹反。场景互动亦颇为丰富,例如用敌人射来的箭矢反击另一个目标,或利用火焰、爆炸物等环境元素制造杀机。

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战斗之外,《鬼武者:剑之道》还加入了轻度解谜机制。主角可通过“Omi Vision”探查隐藏在灵界的机关与通路,为冒险增添更多探索乐趣。同时,经典的“灵魂吸收”系统也回归,玩家需要在幻魔之前抢先吸收掉落的灵魂,以回复生命、技能或累积经验,这一设定让战斗策略性进一步加深。

在一场与宿敌佐佐木小次郎的对决中,外媒表示大为震撼,战斗场面节奏明快、动线清晰,仿佛观赏一场武士电影般的对峙。凭借卡普空引以为傲的RE引擎,《剑之道》的画面表现极为精美,暗黑幻想风格呼之欲出,既沉稳厚重,又不失动感张力。

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尽管试玩仍属“远程观摩”性质,未能亲手上手体验,但《鬼武者:剑之道》无论在战斗节奏、美术风格还是整体演出张力方面,均展现出极高的完成度。

Push Square表示:“这可能不是一款让你捶墙的魂类游戏,而是一部让你热血沸腾、振臂高呼的史诗巨作。”

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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