《侠盗猎车手6》的开发过程备受全球玩家瞩目,其期待程度堪比任何一款游戏。然而,在游戏宣布延迟至2026年5月26日发布后,关于其技术表现的讨论也甚嚣尘上。
近日,一位前《侠盗猎车手》系列开发者直言,若想在《GTA 6》中实现玩家们渴望的60帧率,R星可能需要点“魔法”。
尽管新一代主机性能显著提升,但前R星开发者奥布·维尔迈(Obbe Vermeij)认为,R星若要将《GTA 6》的帧率从30帧提升至60帧,将面临巨大挑战。
维尔迈在七月初接受YouTuber KiwiTalkz采访时表示:“我猜它可能仍会是30帧。” 他将此比喻为一种“诅咒”,难以摆脱。他解释道,游戏开发中总会面临权衡:如果屏幕上只有10个角色会显得不够丰富,但要达到50个角色,就会导致帧率下降。他认为,选择30帧可能是“明智之举”,但也留有余地,称“也许他们会有一些魔法,然后就能做到60帧”。
这位前R星开发者还指出,休闲玩家“并不在意”较低的帧率,而竞技玩家“反正也不会玩GTA”。
此外,维尔迈预测《GTA 7》的制作成本将低于《GTA 6》。他认为,未来人工智能(AI)将承担大量过场动画的制作工作,从而有效降低开发成本。
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