当去年初次听说《远光84》时,我有些惊讶。
毕竟多年来做大逃杀射击游戏的厂商数不胜数,莉莉丝愿意投身于这样一个十分卷的品类中,看上去颇具勇气。尤其游戏还加入了类似“捉宠”的玩法,这套玩法与游戏的主要玩法如何融合,融合的效果好不好,在当时看来属实是未知数,也让人不禁为游戏捏一把冷汗。
不过,在连续几次测试期间收到的各路好评来看,《远光84》走的这条路也算坦荡。只是,彼时的《远光84》距离最终版还有一段距离。但如今,游戏即将迎来终测,官方也在测试上线前举办了媒体试玩活动。我得以借此机会,看看这近乎完全体的《远光84》玩起来究竟如何。
在核心玩法上,《远光84》采用了业内该品类赛道中的诸多成熟与固定设计,并由此继承了不少该品类所独有的种种优势。
比如在最核心的战斗机制上,游戏便选取了长TTK的设计思路,其中最为明显的便是“成长护甲”这一设计。随着在战斗中不断提升经验,玩家的护甲等级也可不断提升,最高可到红甲级别。除了战斗,玩家还可以在跑路过程中拾取经验装置,从中获得大量的经验加成来升级护甲。
而在实际战斗中,额外的“成长护甲”则能让玩家能够有充足时间与对方进行拉扯,一方面加大了战斗容错,另一方面也让玩家得以在瞬息万变的战场环境中有足够的反应时间去思考战斗策略。与此同时,《远光84》也采用了强机动性的角色性能设计,甚至一些角色本身就有效果出众的位移技能,这让玩家可以将“身法”作为一种战术策略,将敌人绕到团团转。
而若谈到《远光84》的诸多战斗细节,其中最具亮点的莫过于其优秀的击杀反馈。游戏设计了多个不同方位的打击特效,让射中敌人时的血雾效果能够配合玩家的攻击方向,并在不同的距离上设计了不同的击杀视觉效果,从而为玩家提供了更为真实也更为沉浸的视觉代入感。
同时,游戏UI也为多重射杀这一情况设计了相对应的图标动画,保证玩家连贯的战斗兴奋感。除此之外,游戏在射击音效上也尽可能采用了写实风,并为不同部位设计了对应的击杀音效。更不用说“破甲”时的清脆音效、“倒地”时清晰的听觉反馈,更是让玩家在游戏这般视听相融的组合拳下,感受到十分连贯且爽快,堪称“枪枪到肉”的爽感。
同时,《远光84》也用其趣味十足的地图设计丰富了游戏的对战体验。本次试玩中,我主要体验了“明日城”这张面积巨大的地图。据官方所说,这张地图有近420万平之大。而在其中,密密麻麻的建筑与带着各种高低差的地形赋予了整张地图极强的立体感,而各处的滑索、随时可能遇到的“空投箱”,各处的复活点等可交互元素更是丰富了地图的内容密度。
而最终,这些设计都无疑为玩家赋予了相当多的战术思路。玩家可以蹲守在某个楼顶或是山口等缩圈时的必经之地打上一场漂亮的伏击战,又或是守在高点盯着下方的复活点来一场“围猎”,这些玩法都令战斗变得更具策略性。
除此之外,《远光84》中的各路英雄看上去也相当有趣。比如作为侦查位的角色“梅歇尔”不仅能施放护盾,还可以能为团队提供一个带有护盾的高台,从而为团队带来战斗中的高低差优势。
当然,除了这些独特技能,当前游戏还为这些英雄区分出了“进攻”、“支援”等四种职业定位,每种职业都对应着玩家在战斗中所需的各种功能解法。也是因此,多种职业的团队组合,能为玩家开拓更丰富的战术策略空间。这不仅能带来战术优势,也大大提升了游戏体验的深度。
可以说,《远光84》在游戏的核心玩法上已经构筑出了一个基本完善的框架,整场对战玩上去已然趣味十足,爽快感与同品类其他游戏相比也不逊色。值得一提的是,增加了第一人称模式,这也让有着不同玩家得以根据自身习惯灵活选择战斗模式,无疑照顾了更多玩家的游戏体验。
除了种种该品类游戏的各种固有优势之外,《远光84》还在这些优势的基础上,做出了一个极富特色的“叭嘀”系统。
这些看上去如同一个个萌宠般的叭嘀,实际上承担了游戏中道具系统的职能。只是,玩家收服叭嘀的方式看起来相当有趣:投出一个球扔到叭嘀身上即可。而若是要使用这些叭嘀,玩家则只需要像扔手雷这种投掷物一样,将手中的“叭嘀球”扔出去便能发动其身上的效果。其中有些叭嘀的技能效果看起来比较正常,比如扔出“喷喷鱿”就可以在地图上升起一幕烟雾墙,又或是“扫扫葵”可以像“探测手雷”一般扫描附近的敌人。
但还有些叭嘀的技能就显得相当独特了。比如使用“变变龙”后,玩家就可以变形成这个叭嘀在敌人眼皮底下消失,又或是使用“妙手熊”来直接窃取敌人道具。而且,这些叭嘀也有着等级区分,若是拿到了“金色变变龙”,玩家便可以像玩“躲猫猫”模式一般变成周围环境中的场景物件,给敌人打出一套“鱼目混珠”之章法。
应该说,这些独特有趣的技能效果让“叭嘀”系统玩起来不像是传统意义上的“投掷物”这类常规道具系统,反而更像是对游戏战术技能玩法的补充。玩家可以用“变变龙”的变身技能逃脱,又或是用“喷喷鱿”的效果配合某些角色的护盾技能为自己创造出一片可以补充状态,稍作喘息的临时安全空间。这无疑让玩家拥有了更丰富的战术策略选择,也令《远光84》的战斗玩法变得更加丰富。
在试玩结束后,我也同策划聊了聊游戏未来终测乃至公测后的部分计划。
目前可以确定的是,《远光84》在上线后将会遵循赛季更新模式,商业化则主要依靠赛季通行证等形式。不过,游戏商业化内容并不会涉及角色、武器、叭嘀上的数值变动,而是会以外观皮肤为主要商业化内容。
同时,尽管目前终测版本仅有经典的大逃杀玩法,但在日后,《远光84》也会根据玩家社区意见在新赛季为游戏加入更多趣味玩法模式来丰富游戏内容。如此看来,尽管游戏距离公测尚有些时日,但官方已然为《远光84》构筑出了一套长线运营的框架方案。
而就游戏本身的素质来看,《远光84》已经有了十分高的完成度。它玩起来已经具备了该品类游戏的诸多玩法优势,而有趣的“叭嘀”玩法则让《远光84》拥有了更为丰富的战术选择与玩法内容。两种玩法的结合让我的游戏体验倍感爽快,这不仅打消了此前我对这种玩法融合的顾虑,想必也会在未来的终测乃至公测后受到更多玩家的欢迎。
就这点来说,当前的《远光84》势必会为当前的国产射击游戏带来一抹新的色彩。而在不远后的将来,游戏想必也会同广大玩家正式见面,如今的《远光84》已然箭在弦上,蓄势待发。
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