自从《羊蹄山之魂》首次公布并确认不会是前作的直接续作以来,这部作品就一直向外界传达一个最重要的信息:它不是《对马岛之魂》。新主角、新舞台,时间线推进三百年,《羊蹄山之魂》不会套用《对马岛》的模版,而是一款独立自洽的作品。
外媒GameRant就今晨《羊蹄山之魂》官方发布的最新实机演示发布了一篇分析解读文章,并将其与前作《对马岛之魂》做了对比。
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在《羊蹄山之魂》中,主角“笃”接过了“战鬼Ghost”这一理念的衣钵,却并非将其视为仅属于境井仁的身份象征,因此她的旅程必须尽可能避免沦为重复。虽然这次State of Play更聚焦于玩法展示而非剧情解析,但它已经揭示出:笃与她的前辈在某一关键点上有着天壤之别。
仁以训练有素、讲求纪律的战斗风格而闻名,始终在武士与战鬼之间寻找平衡;而笃则恰恰相反——她是个冷酷无情、独来独往的战士,为了复仇可以不择手段,她的家园被毁、家人惨遭杀害,她的战斗,源自血海深仇。笃不是为了信念而战,她是为了复仇而杀。
不同于仁在荣耀与现实之间的道德挣扎,笃似乎根本没有任何道德方向的牵制。在Sucker Punch对游戏的介绍中,他们并未将笃称作武士或忍者,而是直接称她为“雇佣兵”。这个身份定义为她与境井仁之间划出了一道明确界线——仁的故事是一场在传统与新生之间的心理斗争,而笃只关心如何清算仇敌。她的旅程不是为了拯救国家、成为必要之人,而是为了亲手结束一段恩怨。这种动机差异也直接反映在战斗方式上,与仁的风格截然不同。
仁是武士,遵守荣耀之道,懂得克制(restraint);而笃则无视一切规则,彻底疯狂(off the leash)。她的战斗以实用为先,不论是临时拾起的武器,还是敌人的利器,只要对她有利,她就会毫不犹豫地使用。她战斗的方式充满“野性”,靠的是快速反应和灵活机变,而非仁那种在暗影中依旧坚守一丝传统的心态。最终,这让她成了一个更危险的“幽灵”——正是那头仁曾试图压抑和驯服的内心野兽。
《对马岛之魂》的核心是一个始终与自身价值观搏斗的武士。仁的矛盾很大程度来自外在的压力,比如他的叔父不断希望他恪守武士之道;但即便如此,仁的挣扎依旧牵动人心——他选择成为战鬼,并不是为了享受力量,而是为了拯救家园,哪怕要牺牲自我身份。而《羊蹄山之魂》中的笃则完全不同。她杀伐果断,不论敌人是谁;她不惧变成所谓“怪物”,甚至将那份恐惧化为武器。诚然,仁也曾接受那份恐惧,但他的过去一直牵绊着他;而笃,正是她的过去塑造了她,使她成为如今这个致命的复仇者。
GameRant的文章末尾总结道:尽管《羊蹄山之魂》从前作中汲取灵感,但笃在本次实机演示中的形象已经表明:本作绝无意再讲一遍《对马岛》的故事。
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