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外媒:《生化9》回归生存恐怖 必须把压迫感拉满!

来源:游民星空 作者:chillcarl 编辑:chillcarl

作为系列第九部正传作品,《生化危机:安魂曲》被玩家寄予厚望。据介绍,游戏设定在浣熊市爆炸事件30年之后,讲述了FBI特工格蕾丝·阿什克罗夫特前往母亲死亡的旧址调查真相,却在废墟中遭遇大批幸存的感染者,不得不在恐怖与危机中奋力求生的故事。此外,格蕾丝还要面对自己的过去和内心的挣扎,逐渐揭开被掩盖的真相,并直面浣熊市事件的阴影。

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在今年6月的Capcom Spotlight展示活动上,开发团队表示《安魂曲》的开发构想是一种“令人上瘾的恐惧”。这一概念围绕主角格蕾丝胆小内敛的性格展开,强调她如何在惊吓与绝境中挣扎求生。

此前的预告中展示了大量回归传统的生存恐怖要素:资源匮乏、环境压迫、敌人阴森,玩家必须协助格蕾丝克服恐惧、解决谜题、突破重重障碍。

日前,外媒gamerant对卡普空的设计构想发表看法,其认为如果开发团队想兑现“让恐惧成瘾”的承诺,那么就必须从头到尾把这种压迫感做足。

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媒体指出,自1996年首作问世以来,《生化危机》就重新定义了生存恐怖类型,并将僵尸题材推上了主流舞台。该系列标志性的“资源管理机制”也成为塑造高压氛围的重要手段,让玩家在物资匮乏的条件下更能体会危机四伏的绝望。随着系列发展,《生化危机》不断探索不同角色与地点,游戏性也逐渐加入更多动作元素,开始偏离初期的生存恐怖路线。直到《生化危机7》系列才逐渐重回恐怖根源。

新作的设定意味着游戏将在浣熊市的废墟中设置大量潜伏的惊吓与压迫。这一次主角格蕾丝的设定更加贴近玩家:她性格内向,容易紧张,远非那种标准意义上的“战斗型英雄”。

这也正是《生化危机:安魂曲》的独特之处。与里昂等训练有素、久经战斗的主角不同,格蕾丝虽然来自FBI,但她的职务是分析师,平日鲜少上前线参与冲突。她面对危险时的慌乱与恐惧更真实、更人性化,也让玩家更能代入她的情绪。而正是这种“软弱”,也为角色成长留出了空间。

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对于卡普空来说,《安魂曲》无疑是一次重塑系列生存恐怖的机会。在过去几作更偏第一人称射击、快节奏动作的取向下,玩家对回归惊悚氛围的呼声从未停歇。如果卡普空能真正兑现“上瘾恐惧”的承诺,这部作品不仅能给玩家带来沉浸感,也有望重振《生化危机》作为恐怖游戏旗舰的声望。同时,《安魂曲》也不妨暂时放下对老角色的依赖,尝试构建一个由“新面孔”组成的世界观。

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更多相关资讯请关注:生化危机9:安魂曲专区

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