《孤岛惊魂》系列始终将玩家置于恶势力的对立面,然而鲜为人知的是,《孤岛惊魂4》曾构思过一个颠覆性的设计,允许玩家选择效忠对象。
在最新一期《Edge》杂志专访中,《刺客信条3》与《孤岛惊魂4》创意总监Alex Hutchinson透露,原计划允许玩家在攻占哨站后,将其重新归还给反派蒲甘明/贝根明。育碧开放世界游戏向来以清地图为核心玩法,但这个废弃方案本可彻底改写规则。
Alex解释道:"试想,如果你共情于反派,觉得他或许没传言中那么糟糕,而眼前这些盟友反而令人不适?这种能够反复改变立场的自由,我认为会非常非常有趣。或许这才是开放世界类型真正的乐趣所在。"
值得一提的是,严格来说贝根明其实并不算反派,他是游戏中唯一真正关心主角的人。游戏开局时若听从他的话在原地等待,则会触发隐藏的速通结局,他会告诉你一切事情的真相。
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