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不破不立!这些神作开发时曾彻底改变游戏玩法

来源:游民星空 作者:童话梅尔菲 编辑:童话梅尔菲

游戏的开发过程中总是伴随着各种突发问题,就算是人们口中的神作,有一部分在开发过程中也“饱经磨难”,甚至从根本上彻底将游戏玩法回炉重造。有时是因为商业决策,有时是创意上的转变,总之它们变成了全新类型的游戏,却依旧获得了极大的成功。

以下是一些你可能会喜欢的一些游戏起源故事:

1、生化危机4

《生化危机4》可以说是《生化》系列的一部里程碑式作品。它彻底改变了系列传统的心理恐怖玩法,而转向加入动作元素。

实际上,本作原本是一款“超自然”恐怖游戏,里昂将来到一座高贵的城堡中被一个手持肉钩的鬼魂跟踪。它的玩法更像《寂静岭》,而非《生化危机》。最终卡普空放弃了这些超自然元素,而转为了小村庄与寄生虫。

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2、无主之地

《无主之地》系列可以说是最受欢迎的射击刷宝游戏了,其独特的美漫画风让无数玩家爱不释手。

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不过有泄露视频显示,《无主之地》在早期开发阶段采用的是偏写实风格,几乎没有任何个性。在开发进行到一半的时候,团队进行了一次巨大的创意飞跃,彻底改变了整个游戏的美术风格和氛围。

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3、鬼泣

《鬼泣》最初是《生化危机4》这件事,相信不少人都听说过。最初,卡普空委托神谷英树制作该系列游戏,并将其移植到PS2平台。神谷英树最终推出了一款流畅、快节奏的动作游戏。问题是,该作的战斗元素过于浓重,实在跟《生化危机》系列不搭。

不过最终卡普空并没有彻底放弃它,而是将这个项目拆分成了一个全新的IP,也就是后来大家熟知的《鬼泣》系列。

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4、喷射战士

最初,《喷射战士》只是马里奥系列的又一款衍生作品。任天堂最初将这款游戏的原型设计为一款彩弹射击游戏,由《马里奥》的角色之间互相喷射墨水。但团队认为这些机制应该赋予新的定义,于是他们从头开始打造了一款全新的IP,并变成了一款以涂地抢地盘为主要玩法的射击游戏。

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5、堡垒之夜

一开始,《堡垒之夜》是一款名为“拯救世界”的小型合作塔防游戏。玩家白天搜寻宝藏,晚上保卫堡垒,抵御僵尸般的怪物。不过随着《PUBG》的爆火,Epic仅用两个月就推出了大逃杀模式。这种转变让这款游戏成为了一场文化现象,同时也很容易让人们忽略,其实塔防模式依旧存在。

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6、孢子

提到《孢子》,相信玩家们都不陌生。在从单细胞生物进化成宇宙级文明的过程中,这款独特的沙盒游戏可以让玩家体验RPG、RTS、城市模拟等多种游戏玩法。

不过,在本作首次公布时,它看起来更像是一款非常有深度的科学向模拟游戏,早期的演示版本展现了逼真的细胞行为和生物学特性。但随着开发的推进,游戏体验逐渐变得更容易上手,更偏向卡通风格。

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7、军团要塞2

作为“英雄射击”的鼻祖之一,《军团要塞2》最初于1999年公布,那时它还是一款力求还原真实的写实风射击游戏。那之后这款游戏沉寂了数年,最终于2007年正式发售时,它成为了一款卡通风格的团队射击游戏,并成为射击游戏历史上最成功的转折点之一。

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