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视觉情感双重冲击!夏思源称《明末》BOSS都个性鲜明

来源:游民星空 作者:chillcarl 编辑:chillcarl

据外媒Game Rant报道,近日,国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源接受了他们的采访,深入介绍了本作Boss战的灵感来源与设计理念。

采访中,夏思源强调,游戏中的每场Boss战都不仅仅是阻碍玩家前进的障碍,而是一场讲究节奏、个性鲜明的“决斗”。

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夏思源说到:“《明末》里的Boss战更像是对决,而不是简单的难关。每个Boss都有自己的节奏与性格,往往还会带来一些与关卡传说紧密相关的惊喜。有的灵感源自古老神话,有的则来自历史人物的扭曲。

但无论哪一种,我们都希望这些Boss在视觉上、情感上都能给玩家留下深刻印象。玩家会面对各种不同规模、机制和风格的挑战。有的Boss考验反应和时机,有的则逼你重新思考构筑,或灵活运用之前收集到的道具。”

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Boss战的设计并非简单堆砌数值或动作,而是一个由视觉风格、技能招式、战斗场景等多个要素构成的。夏思源表示,他们希望每场Boss战都令人难忘,并能兼容多样的战斗策略与玩法风格。

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他表示:“比如,面对一个来自古老变形或复生传说中的存在,战斗会是什么样?它会如何移动?拥有哪些力量?我们甚至参考了现实中的仪式与符号,来构建某些Boss的攻击方式或技能。我们希望玩家能感觉到,这些Boss并不是凭空捏造的,它们有属于这个世界的历史与文化背景。即便玩家不了解那些具体神话,也能从战斗中感受到其中沉甸甸的厚重感。”

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更多相关资讯请关注:明末:渊虚之羽专区

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