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比GTA6还久!《咚奇刚:蕉力全开》开发了近8年?

来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王

据西班牙媒体La Vanguardia报道,任天堂Switch 2即将推出的新作《咚奇刚:蕉力全开》(Donkey Kong Bananza)的制作人证实,该游戏的开发时长可能已经超过了备受瞩目的《侠盗猎车手6》(GTA 6)。

通常情况下,当人们谈论《GTA》系列时,都会觉得Rockstar Games在《GTA 6》的开发上花费了漫长的时间。然而,前Rockstar开发者曾透露,《GTA 6》的真正开发工作是在2018年《荒野大镖客:救赎2》发布后才开始的,这对于《GTA 6》这样规模的游戏来说,是一个更为现实的开发周期。尽管Take-Two曾表示《GTA 6》的开发“认真”开始于2020年。

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而《超级马力欧:奥德赛》的总监兼《咚奇刚:蕉力全开》的制作人元仓健太(Kenta Motokura)在采访中证实,《香蕉狂潮》的开发工作早在2017年《奥德赛》发布后就开始了,这意味着这款游戏已经开发了近八年。元仓健太表示:“我不能给出非常精确的细节,但我可以说我们是在完成《超级马力欧:奥德赛》之后开始开发它的。” 这一时间线与此前《咚奇刚:蕉力全开》最初是为Switch 1开发的消息相吻合。

当然,这里的“开发”可能涵盖了广泛的范畴。考虑到《咚奇刚:蕉力全开》的导演高桥和也(Kazuya Takahashi)直到2020年才加入任天堂,很可能在之前的几年里,大部分工作都处于前期制作阶段,同时任天堂企划制作本部东京制作组(EPD Tokyo)的团队还在负责《超级马力欧3D世界》重制版中的“狂怒世界”。

尽管开发时间长并不意味着游戏质量一定更好,但《咚奇刚:蕉力全开》的导演高桥和也为了这款Switch 2游戏,重新玩了该系列的所有作品,他表示:“这激励我将过去的记忆与新想法结合起来。”

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