去年底,网易推出的《漫威争锋》为《守望先锋2》在英雄射击领域带来了不小的竞争压力。而《守望先锋2》最近公布的一些新功能,比如第三人称的角斗领域模式,也引发了不少和《漫威争锋》的对比。但据《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller所说,该模式以及其他新内容的开发并不是为了回应《漫威争锋》。实际上,许多设计在后者发布之前就已规划。
Keller在参加主播Jay3的直播时表示:“我认为竞争是健康的,它确实会迫使人们不断创新、不断拿出最好的东西。但现在在《守望先锋2》中看到的内容,不是对《漫威争锋》的直接回应。我们今年做的很多事情——从天赋系统、角斗领域、地图投票,到完整的英雄禁用机制,以及我们推出的所有新英雄——这一切其实早在一年多前就已着手,是我们为游戏制定的新策略的一部分,希望每年年初能有个大型的内容更新启动。”
他还暗示说,如果未来《守望先锋2》和《漫威争锋》依旧处于激烈竞争中,也许会有一些额外的新内容加入,但他没有透露更多具体细节。
在同一场直播中,Keller也承认《守望先锋2》在剧情内容、过场动画和角色短片方面的投入远不如初代,而这些正是初代游戏世界观魅力的关键。他表达了希望未来在剧情层面加强表现的意愿。
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